本帖最后由 Withered_Boss 于 2022-7-12 17:56 编辑
想自行修改一下机制,让原版的四个装备槽像副手槽一样什么都能放,有没有插件或者其他实现方法
我想把这原版的两个格子(裤子槽和鞋子槽)改成一个特殊饰品槽,但是这两个槽位分别是裤子和鞋子,不能同时放进去同一种物品。能否让裤子物品可以同时放进裤子和鞋子槽内?
已经自行解决,抛弃原版格子,改用注册空壳属性,让物品在rpg背包内提供这个属性+1的方法来判断是否装备了这件物品
想自行修改一下机制,让原版的四个装备槽像副手槽一样什么都能放,有没有插件或者其他实现方法
我想把这原版的两个格子(裤子槽和鞋子槽)改成一个特殊饰品槽,但是这两个槽位分别是裤子和鞋子,不能同时放进去同一种物品。能否让裤子物品可以同时放进裤子和鞋子槽内?
已经自行解决,抛弃原版格子,改用注册空壳属性,让物品在rpg背包内提供这个属性+1的方法来判断是否装备了这件物品
没有想到有类似的插件,建议用mmoinv这类增加装备栏的插件增加,或者可以自己写此类功能,大概思路是监听玩家背包的交互事件,点击格子如果是裤子和鞋子的格子,就把鼠标上的物品移到上面。
已经自行解决,抛弃原版格子,改用注册空壳属性,让物品在rpg背包内提供这个属性+1的方法来判断是否装备了这件物品