易上手 可玩性高
个人感觉是因为MC玩法多,其他单纯是生存建造、小游戏之类的,手游的话有个叫奶块的他又是偏向于RPG了,而且因为手游,玩的人以及其本身**远不及我的世界,还有一个就是我的世界是全球性的
不得不说,作为基础沙盒游戏,我认为作为方框类沙盒游戏,如果麻将当年没有摸鱼写这个,不久的将来后也会有类似的方块沙盒类游戏出现,而我的世界作为最先出现的游戏,有与生俱来的玩家基础,有着非常优异的社区和java开放的编程环境带来的社区发电开发,不可否认的在众多非官方创作中,社区有无数的优异的产出,蓬勃发展的玩家社区正是游戏经久不衰的主要原因
可能是因为他的宣传做的好?MC在开始发展的时候就有挺多博主,这个游戏的学习成本也不高,加上在当时很新颖,所以能很快火出圈。
MC的包容性,开放性可塑性最强嘛
因为它自由,可以给玩家们自由发挥的空间,而不是一步一步引导着你,让你该干嘛干嘛
因为mc有无限的可能
各种mod特别多吧,拓展性很高
因为出名吧
MC好啊玩
3d+高度自由,还有一堆Mod,够吸引人了
我也不晓得我就喜欢玩mc
弄得最早,最简单
2962975902 发表于 2022-10-5 19:40
弄得最早,最简单
一开始就还能随意加插件玩
mc可玩性高,有模组,有光影
Mc的自由性以及开放性是远胜于他们的
可能最早出的吧
被微软收购了
沙盒游戏中只有三大真神,我的世界,饥荒,泰拉瑞亚
我的世界用心了
因为mc是3d的
当时认为好玩罢了
模组比较丰富吧可以满足很多要求
出现的早,自由度高,是3D,性能要求低,入门门槛低,简单上手,
很多沙盒游戏么.....没注意过别的..
可玩性高 国外也有很多比较好的mod没有那么臃肿的系统和任务。
因为mc自由度对比其它游戏是高到另一种程度的吧,mc可以说不论是原版或者是加mod自由度都是那么高的
因为mc开发者和玩家多 所以生态好
美女咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩
环境+玩家+开发=氛围
主要是mc自由度高的离谱,而且这种游戏模式基本上不会特别赚钱,现在做游戏都要钱运行维护服务器,所以mc赛高
我觉得现在泰拉玩家活跃度不比mc差,人家官方更新还蛮勤快的
我觉得mc可以是建筑 可以是玩法 可以是很多种
接触的最早吧,而且做的也很好很有意思
个人感觉是因为MC的开放性更加高,你可以用指令在原版内丰富玩法,也可以用MOD在原版外丰富玩法
自由度高 三D 开放性世界 可造性高
像方舟也蛮火的;之前的谋牙谋鱼都有类似的很火的直播
每种游戏都有每种游戏的风格嘛
因为MC拥有无数的方块和开放世界 可以任意探索玩耍
有没有可能,mc做的好,而且有自己的特色
沙盒三巨头都玩过,沙盒yyds
总之先来个沙发
因为单纯的好玩门槛低
都差不多其实