肝 成就感
rpg服不强制氪金真的很重要 然后就是邀请人系统 真的很棒 对萌新超级友好1!
玩法机制得耐玩吧,一直重复刷副本很无聊
我觉得如果有剧情交互和足够强的代入感应该不错
这是啥 无modRPG是 凡人修仙传内个?
剧情和代入感吧。。
感觉好相处人好就行
我觉得可以加一些别的服务器,没有的信仰的功能之类的。
有没有一种可能 有MOD和生存类玩法的才有很多玩家常驻= =
优美的武器模型(不是说时装)流畅的技能 多类型的职业 剧情 可以氪金可以肝(差距不能太大,不然全是氪金佬)服务器环境得好 然后就是对休闲玩家友善一点,可以有不肝的玩法 还有等级一类的
最重要的得及时更新服务器内容,让玩家有归属感,不要直接就是做一个剧情完全没有发展,先做一部分剧情,根据玩家进度跟新一些副本什么的
我只喜欢无限抽奖
rpg服都台单调了
要有一个朋友
不要搞氪金装备
不应该装备强度失衡,注意小心通货膨胀
我住隔壁 发表于 2022-7-12 16:29
不要搞氪金装备
不高氪金的话辅助怎么赚钱?
peddy3991 发表于 2022-7-12 16:51
不应该装备强度失衡,注意小心通货膨胀
氪金的东西干也能弄到,我感觉是最重要的。
海纳z_f 发表于 2022-7-12 15:31
我只喜欢无限抽奖
赌博是吧?你个赌鬼。
我是jacobs 发表于 2022-7-12 10:52
女装群主有点逆天
我就爱看那种东西。
阵雨灬 发表于 2022-7-11 23:54
肝帝暴揍氪金玩家的就是好服
那你可真厉害啊!除非你干的特别多,不然是不可能保住的。
你服务器什么玩法对比于其他服务器更有竞争力?服务器的亮点是什么?市面上那么多RPG服务器都是套模板千篇一律,要抓住玩家的痛点
rpg,女装群主,免费点券
本屌 发表于 2022-7-12 17:30
你服务器什么玩法对比于其他服务器更有竞争力?服务器的亮点是什么?市面上那么多RPG服务器都是套模板千篇 ...
比如说不间断的活动、日常福利、玩家活跃度、良好的市场环境保证物价,最好每件装备的词条都是随机的不要套入固定的词条。
好的游戏环境吧
纯洁的还是纯粹一点好
本帖最后由 RRRRRRRu 于 2022-7-12 17:50 编辑
讲道理,RPG有意思还是应该有人组队打团吧?假如是一个没人的服务器平时没人吱声的打起来也没意思不是?就那种聊天栏热闹点,有人喜欢带新人一起玩(更准确的说是组团玩,新人+新人或是大佬+新人那种)的服务器才算有意思嘛。就比如那种“诶是新人欸!“ ”这服居然有新人?” “新人我跟你说嗷:XXXXX” “古墓副本一缺三了啊?有没有人啊?没人我就....过段时间再问!” “卖自己,一小时五根骨头” “找队友,我负责废,队友负责输出” 那样。关于玩法,不要有那种故意恶心人的那种——2000个骨头交付任务,打一个骷髅掉1个骨头,打骷髅要多久多久那种 ,或者是装备上下差别特别大的,比如副本一掉的剑伤害20+,副本二的剑伤害200+ 就行了啊
(只是个人意见)
讲道理,RPG有意思还是应该有人组队打团吧?假如是一个没人的服务器平时没人吱声的打起来也没意思不是?就那种聊天栏热闹点,有人喜欢带新人一起玩(更准确的说是组团玩,新人+新人或是大佬+新人那种)的服务器才算有意思嘛。就比如那种“诶是新人欸!“ ”这服居然有新人?” “新人我跟你说嗷:XXXXX” “古墓副本一缺三了啊?有没有人啊?没人我就....过段时间再问!” “卖自己,一小时五根骨头” “找队友,我负责废,队友负责输出” 那样。关于玩法,不要有那种故意恶心人的那种——2000个骨头交付任务,打一个骷髅掉1个骨头,打骷髅要多久多久那种 ,或者是装备上下差别特别大的,比如副本一掉的剑伤害20+,副本二的剑伤害200+ 就行了啊
(只是个人意见)
能肝
尽量把武器数据啥的弄小点,别上来就是几千攻击,一看就觉得是快餐服。
有剧情吧,不然我觉得没意思 可以小肝,但太肝也没意思
剧情,氪金不能直接无敌
不肝不氪 能白嫖 还有群主 黑丝福利~
可玩性内容多 不能太肝 重复内容不能过多
二白丶 发表于 2022-7-12 21:26
这太符合你的要求了(狗头)
这不必须手拿把掐吗?我特别喜欢。
没有rmb玩家1v10这种
不逼氪,副本有意思,难度适中
拒绝强制氪金,禁止连点器
腐竹要发女装照,男同玩家必须要多。
首先得有完善的任务系统,
首先是等级提升可以加强属性,这样我才有兴趣刷嘛
小心RPG破坏生存的数值(经济系统等)
不强制氪金。如果一个rpg服务器要求氪金我是绝对不会去的.
稍微好看点就好了吧,还需要啥呢? 
可能纯净RPG的话,如果没有好的插件,可能战斗系统上就先天落后一些,玩法可能也不够丰富,可我感觉战斗和玩法就是RPG玩法的核心,如果坚持纯净的话,一是可以做出优秀的原创剧情,设计新颖的关卡模式,等等...二是可以借助一些其他游戏,比如说制作魂系游戏的模仿关卡,或者说最近很火的原神,当然我觉得后者相对于前者更难实现就是了
耐玩 可持续 。装备平衡 数值平衡
吸引人的剧情,合适的一套风格,而不是东拼西凑的一套乐色
不要强迫上班,每一阶段提升可以不大,但是最好不要肝大半年才能提升一次,不然后期纯属劝退
有游戏体验的