枫叶M
本帖最后由 枫叶M 于 2022-7-6 23:44 编辑
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自定义音乐的关键在于如何编写sounds.json文件,所以不重要或可在wiki查到的简要略过.
首先先创建一个资源包文件夹,名字自拟,里面新建一个文本文档,在里面编写:
{
   "pack":{
      "pack_format":3,
      "description":"My Resource Pack"
    }
}
其中  "pack_format"   表示版本范围  

         "description"     表示副标语,可在标语前添加§+(数字)定义其颜色,若里面有使用中文则注意使用UTF-8编码.
注意使用英文的逗号,冒号,引号,错用成中式符号会导致无法运行!


保存成pack.mcmeta格式后在同目录下依次创建assets\minecraft\sounds 文件夹
(若音频文件过多或想要进行分类的自行在sounds目录下创建英文路径)

然后找到将要自定义音乐的音频文件(一般为.mp3格式),改后缀名为.ogg 格式,文件名称最好为英文

然后,重点来了! 注意以下被引号和中括号标注的中文内容为可变内容!


在同sounds文件夹目录下创建一个sounds.json文件,可用文本格式打开.
里面可编写:

{
    "[调用名称]": {
    "sounds": [ { "name": "[文件路径/文件名称]" } ]
    }
}

其中[调用名称]为游戏中输入/playsound命令<声音>的调用名称,

sounds可理解为为在sounds这个文件夹的目录下。name为这个音频文件的路径(若在sounds文件夹内进行创建文件夹则需要填上所对应的路径,否则直接填文件名称)其中不需要添加后缀名

以下为个人参考样本

然后保存,接着就把资源包加载一遍就可以在游戏里输入/playsound调用出来了,要记住的是资源包添加的音频文件不能直接用Tab按键直接调出来,得手打

然后上视频(可能有点糊,能看懂就行)
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=855690983&page=1









花了六币改名
好耶 也就是说以后可以下载然后边听喜欢的歌边打mc了

宸光吖㋡
这个只能是整合包里面的歌曲吗   不能是外面的吗

枫叶M
宸光吖㋡ 发表于 2022-7-7 00:32
这个只能是整合包里面的歌曲吗   不能是外面的吗

详细说明问题

RCKLIL
我带上qq音乐岂不双倍快乐?qwq,[我只用qq音乐,别的软件不用]

我我我我11
我去太有用了

Billdsex
边听歌边挖矿了这下

茵彼1nbee
我看不懂教程我是笨比

胆小好色dnm
《关于因为用了一个playsound就把材质包教程投到命令区这档事》

1939095346
666666666666

1939095346
6666666666666

茵彼1nbee
可以边听边挖矿了,任何音乐都可以放吗

羽无衍
这个资源包会不会占用额外的内存,就可能出现掉帧这种问题o(╥﹏╥)o

枫叶M
羽无衍 发表于 2022-7-9 12:32
这个资源包会不会占用额外的内存,就可能出现掉帧这种问题o(╥﹏╥)o

应该不会 若是第一次加载的话会有少许卡顿 比如材质 建模 音频 字体 但加载完毕之后调用是不会卡的

silu
可以一边玩游戏一边听歌真好

老海
感谢分享技巧,很实用

1930268600
高呼666!

gfcc
6666666666666666

FriesMan_
能出一期怎么改各种交互的声音吗,比如不死图腾消耗的声音,工具耐久消耗掉的声音

枫叶M
FriesMan_ 发表于 2022-7-25 12:02
能出一期怎么改各种交互的声音吗,比如不死图腾消耗的声音,工具耐久消耗掉的声音 ...

更改声音或者材质、字体、模型等请查找关于资源包的制作,本篇仅展示添加声音的教程。

夜色澜海
什么样的音频文件都行吗

灼玉狐汀虞
有一个也是载入资源包唱片变音乐软件的教程, https://b23.tv/ck5Mtgd

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