本帖最后由 De/Fe-東 于 2023-3-31 16:46 编辑 
【前言】
大家好,我是Enzo
好几年前,受到一张叫异界之塔的地图启发,让我一直很想要自己做一张地图,但由于那时才玩这游戏
没有多久,所以指令和建筑都不懂,没有办法做好一张地图。
但在经过几年的学习后,我的建筑能力有了明显的提升,并在某国外服认识了一位很厉害的香港朋友。
今天,我想来分享我与他玩Minecraft这么久第一次制作的一个RPG地图「永夜」。
【故事简介】
在一次的意外中,你掉进了一个巨大的洞窟。
在洞窟中的是一个看似失落已久的遗迹,而在遗迹的终点是一个传送门。
带领你前往一个曾被七颗宝石统治的未知世界。
但由于宝石们因未知的原因四散各地,使得该世界被困在了永久的黑夜。
若要回到原本的世界,就必须征服各种困难来夺回七颗宝石。
在你的旅途中,这个世界的谜团也一一的解开。
【部分地图场景】
场景基本上都不会太大,理论上应该不会有逛不完所以强迫症发作的问题
▼灵魂之渊▼
▼恐惧沼泽▼
▼石化禁地▼
▼圣域▼
【部分地图特色】
==※单人或多人合作※==
1.可以根据游戏人数,与提供的推荐玩家类型来选择难度
2.游戏难度会决定地图的起始等级,简单模式从等级0开始,每高一个难度+2等
==※地图等级&进度等级※==
1.每击败一个主线的大Boss,地图等级和进度等级就会+1等
2.地图等级会影响所有生物的血量,攻击力以及Boss技能,初始等级是根据你所选的难度
3.进度等级会影响掉落物,宝箱内容物,初始等级永远从0开始
4.每进展一步就增加等级的机制是为了强迫玩家升级和进展,而不是从头到尾都一个难度。某些升级素材也在特定等级才掉落,以免初始等级就弄到顶级武器的现象
==※8个史诗级Boss战(不算小Boss)※==
1.本地图的Boss基本上都需要一些观察力,反应力或是战术来打败。要记住,升级装备只能让你不会被秒,该躲的技能还是得躲,这是为了避免玩家无视技能硬抗的现象。
2.某些Boss的技能会根据玩家数量的不同而有所变化,所以玩家越多理论上越难,也就是自动平衡
3.玩家死亡后会进入观察者模式,所有玩家死亡后Boss会重置并传送所有玩家回到村庄,这是为了避免车轮战/叠尸打法的现象
==※升级系统与武器&装备技能※==
1.玩家一开始只拿到起始武器和装备,要拿到更好的武器装备唯一方法就是击杀怪物获得金钱来购买对应的升级素材去升级
2.武器的技能会随着武器的等级慢慢解锁,[1]-[3]为主动技能,[P]为被动技能
3.装备升级到钻石后会有九个分支升级路线,选择喜欢的种类后,用对应的材料升级到顶级后就会获得全套被动
==※宝箱※==
1.宝箱分为1~3阶,由于进度等级会改变内容物,所以依进度等级又分C~S
2.阶级越高东西越好,相对也较难找。宝箱开过后消失,并在一段时间重置,但内容物皆为随机
3.一阶宝箱重置时间为5分钟,二阶为15分钟,三阶为1小时
==※传送石与传送石碑※==
1.你可以寻找各个地点的传送石碑来记录那些地点,记录后可以利用传送石来传送至指定记录地点
2.Boss战,NPC对话以及动画期间无法使用,为了防止中途逃跑或乱跑而错过剧情的现象
==※自定状态效果※==
1.【脆化】:相当于破防,减少玩家盔甲值
2.【净化】:清除并免疫负面效果
3.【封印】:期间无法使用武器技能
4:【无效化】:清除且无法获得正面效果
5.【失明】:减少怪物85%侦测玩家的距离
==※语言切换※==
地图目前只支持繁体中文(台湾)与English(US)两种语言,若要切换语言,可直接在游戏设置中切换,整张地图就会自动翻译
PS:目前已经增加简体中文(中国),请在下方简体中文材质包下载
==※最终评级系统※==
1.在地图结束后的最后会给予你们整体表现以及各Boss的挑战情况做出评级
2.评级分为D~SSS,根据所有玩家的死亡总数,Boss挑战次数以及挑战成功的该场总花费时间的数据来评分
3.所有的Boss经过多次测试都是可以单挑就过的,SSS是根据我们测试出的最佳表现为标准,评分标准当然也会根据选择难度而有所不同
【游玩前不可忽视的注意事项】
版本:1.18.2 Optifine
请务必使用Optifine,否则地图中的某些材质会无法显示
材质包/资源包
请勿使用其他资源包,地图档已内含资源包,理论上开启地图后就会自动载入材质。
开始大厅内也会有让你测试是否安装成功的地方。
多人游戏若材质包未正确载入,请下载材质包
界面大小:3
本地图含有全屏特效,界面大小大于或小于都无法正常显示,请务必确认为3并使用全屏效果游玩
游玩人数:1~4
本地图虽然经过测试单人是可行的,但对于一般人来说还是有一定的难度,请不要高估自己的能力
4人以上会破坏简单~普通模式的平衡,请4人以上游玩开启困难模式,只是容错率很低而且前期体验会比较痛苦所以不是很推荐
冒险模式
进入游戏后请确认自己游戏模式为冒险模式
模组&插件服
尽量不要使用任何模组或插件服游玩,他们都有可能导致指令以外的BUG,那是我们无法修复的
末地
本地图有使用到末地,若你是多人游玩,请确认你在开服的时有正确的转移到末地的档案
否则会导致掉入虚空并且遗失所有物品
【制作团队】
主建筑师/视觉特效/故事/材质/监制
EnzoSorensen
指令/整体平衡/指令优化/各个系统
Plus1
协助建筑
Volt7
Toothpick_ok
测试人员
多到你会怕,所以全列在地图结束后
【下载】
==※原帖下载链接※==
还是请去官方下载支持作者,务必!务必!
==※国内下载链接※==
Tips:OneDrive已作废
如需反馈问题,可联系作者Discord:Enzo#2941
【简体中文材质包】
※作者已在地图增加简体中文,故作废※
==※注意事项※==
简体中文材质包替换方式:解压原本地图存档,删除其中resources.zip文件
拖入下载好的简体中文材质包,将其命名为resources即可
繁体转简体工作人员:凯旋KaiSenn
后期校正人员:SakuraSu(東紅)
后续指正玩家:行知
【授权证明&和作者唠嗑】
这张地图是作者和他的朋友们第一次做的地图,个人游玩感觉非常不错的说
国内载点/下载授权OK了,百度网盘链接补上~
作者已同意简体中文增加,zh_cn.json文件已发送给作者
【更新记录】
7/4 19:20
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 晚加入的玩家现在指令会自动以以下两种方式处理: 
 教学期间才加入:直接传送到村长前面强迫阅读设定,阅读完后补发所有物品。不会因为原本的玩家完成教学后就额外多给物品。 
 教学结束才加入:直接传送到村长面前强迫阅读设定,阅读完后补发所有物品。期间其他玩家无法触发与村长对话。 
 修复问题 
 1.击杀墓穴守卫的瞬间按下跳过剧情会导致Boss按钮不断执行粒子效果 
 2.魔法能源进度条若直接传送回村庄则不会消失 
 3.铁砧没用被禁用 
 4.[目标]前缀的错误显示 
 5.拥有去除AI能力的技能和法术会导致掠夺者守卫NPC获得AI但仍在无敌状态 
 6.喝药水偶尔不会清除玻璃瓶 
 7.凋零怪拥有两个[Mini Boss]前缀 
 8.开始的大厅显示玩家的目前所在地为村庄 
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7/4 23:42
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 修复问题 
 1.幻影骑士若死在竞技场边边则宝石会卡在枪中 
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7/5 07:06
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 修复问题 
 1.幻影骑士死亡动画的盔甲可以拿下来 2.幻影骑士死亡后生成的回光有机会炸死玩家 
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7/11 00:38
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 改动 
 1.将大部分的命令方块移动到Function以让它们不需载入区块来运作 2.晚加入玩家的强制阅读设定信息现在会重复显示直到玩家成功点击为止,以防止未载入材质包进入服务器而导致看不懂信息的问题 3.新增一个标签以确认晚加入的玩家不再因为死掉而重新强制阅读设定 4.幻影骑士现在血量低于50%时每次召唤光墙前都会飞到竞技场中央 5.更改彩黄玉生成位置从幻影骑士死亡位置的15格高改成0 6.宅邸钥匙现在在触发剧情以前就可以合成 7.现在若在女巫使用三个技能后,仍然没有任何生怪火球被摧毁,则会出现一个提示 8.监牢大门现在只有在女巫被打败后才能互动 9.新增一个检测机制确保祭司在没有到齐前无法进入风暴神殿 10.主线的重要物品现在不管怎样都会生成 11.远古守卫的屏幕结冰特效现在在成功回温的时候,会变回上一个阶段的样子 12.Boss和Mini Boss现在的血量会根据玩家数量而改变 
 最终血量=初始血量*[1+(玩家数量-1)*0.3] 
 13.修复一些Boss在无敌状态时血条不呈蓝色的问题 14.翠绿宝和海纹石主线跳选项的对话若玩家中途离开再回来则会重新显示 15.将大部分的对话改为全屏(无视距离) 16.为村长新增重置主线的选项以防玩家反悔所选的主线 
 文字改动/修复 
 1.地图现在支持简体中文(中国)语言 2.修复繁体中文(台湾)语言中治愈之光技能叙述错误的问题 3.修复繁体中文(台湾)和English(US)语言中毒物抵制 Venom Ward技能名称错误的问题 
 修复 
 1.升级和附魔期间再也无法捡起或丢上任何其他物品 2.修复风暴守卫在召唤平台时死亡平台不会消失的问题 3.修复部分巨型杉木的范围延伸到灵魂森林的问题 4.修复若干玩家在接海纹石主线前已与船长对话过则无法触发船长对话的问题 
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7/12 12:25
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 修复 
 1.升级和附魔期间会将所有任何在地上的物品传送到玩家身上 
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7/14 17:26
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 改动 
 1.将自动更新的function排程等待时间从0.5tick延长至10秒,更新的进度和完成会显示在聊天栏中 若因不知名的原因自动更新失败了,请手动执行/function evernight:gameplay/utility/update/v1_3main并等待10秒 失败举例 -墓穴守卫没有生成 -沼泽中的鱼无上限生成 -有两只灵魂看守着 2.灵魂之渊的幻翼在触发灵魂树BOSS战时会马上消失 3.修改灵魂之渊怪物的生存率 
 修复 
 1.女巫洞穴中的监狱门锁不会返还玩家的物品 2.在Boss区返回的中途离开玩家不会在主线还没触发Boss战前触发重置Boss的指令 3.观察者在Boss战中,中途离开不会被切换成冒险模式 4.黑暗宅邸Boss房门口的潜影贝没有隐形 5.有两个沼泽女巫 6.狙击弓的追迹之箭可以储存 7.手中不握着狙击弓时追迹之箭不会返还成一般箭矢 8.重置主线不会清除之前从主线拿到的道具 9.主线给予的道具会额外掉出一个无法捡起的复制品 10.其中一个祭司若在风暴神殿的范围外死亡则不会重置护送任务且会继续跑剧情 11.亡灵钢琴家会无限重生 
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7/15-7/18
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 修复 
 1.触发护送任务时祭司不断地死亡 2.无法触发结尾剧情,可以选择更新资料包/直接在游戏内输入/scoreboard players reset #active roll_credit来修复 3.晚加入的玩家阅读完设定后没别补发道具 
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10/25 18:55
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 修复
 
 1. 墓穴守卫的重置能够被滥用来刷钱 2. 玩家右键点击墓穴守卫物品会消失 3. 在摧毁魔法能源之前在宅邸里登出并重登游戏会导致指令误判直接跳到Boss战 4. 幻术师的生命值是使用主Boss们的 5. 魔法能源不会删除追迹之箭 6. 若玩家没有躲过唤魔者的分身攻击则会被弹到高空并摔死 7. 凋零怪当没有玩家在冷山林时不会重置 8. 拒绝冷山林支线会导致玩家困在村长家 9. 英文语言的一些错字和中文语言的排版错乱 10. 一部分的展示厅包含在出生大厅的反围内,导致指令误判玩家为晚加入的玩家并传回村庄 11. 凋零怪以半血的状态生成 12. 重置圣之钻主线不会重生孩子的灵魂 13. 在升级过程中丢上不相干的材料会导致那些物品被删除 14. 玩家在灵魂树Boss战中死亡以观察者模式在村庄重生 15. 灵魂之渊的灵体们没有粒子效果 16. 小太阳在使用者死亡后会停止运作并留在原地 17. 圣洁套装不会免疫沼泽的水 18. 监牢锁能够被宝石替换掉 19. 在升级过程中太靠近偶尔会导致物品被吸回来但仍然升级成功 20. 海底遗迹第二层的炮台在没有玩家的情况下仍然不会停止射击 21. 海底遗迹第二层炮台的子弹在碰触水时不会消失 22. 海底遗迹外围炮台子弹的碰装箱会受发光效果影响 23. 若没有玩家在线则晚加入的玩家不会被传送到村庄 24. 迷幻射线的箭矢和导弹射击的爆炸能够伤到玩家 25. 黑暗宅邸的展示框在触发对话前不是无敌状态 26. 玩家在击败远古守卫后能够弄死自己 27. 不在线的玩家在海豚的部分完成时不会得到海底遗迹的存点 28. 海底遗迹顶层的传送门在Boss战开始后仍然是启动状态 29. 返回传送门能够借由在Boss竞技场内重登得到传回村庄的按钮以留下来 30. 小贩对话期间能够睡床以挣脱 31. 伤害吸收效果能够被储存 改动
 
 技能部分 能量超载: - 将反馈伤害改成玩家当前10%的生命值 - 增加了击退免疫效果 魁儡盟友: - 将代价伤害改成玩家当前40%的生命值 时间跳跃: - 将反馈伤害改成玩家当前20%的生命值 野外部分 - 减少了在森林遗迹、黑暗森林、南瓜森林和恐惧沼泽的生怪点 - 森林遗迹不再生成骷髅弓箭手 - 移除了黑暗森林里大部分的芒草和大型蕨类 商人部分 - 盾牌的价格从30金币改为10金币 Boss部分 以往Boss造成伤害的方式基本上都是使用药水的立即伤害效果,导致伤害的成长几乎都是6的倍数。但由于最近发现了记分板伤害的方法,让我们能够有更合理且更好控制的伤害成长。 感谢以下两位测试者 : KPD14125 jpd857 - 新增记分板伤害 : 能够更精准地控制伤害量,但无法被伤害吸收抵销 - 新增百分比真实伤害 : 无视盔甲值和抗性效果,但能够被无敌效果所免疫 同时这段期间搜集完回馈后也对大部分的Boss进行了调整 : 幻影骑士 - 布莱卡恩 : - 为飞剑和旋刃新增了技能前摇动画 - 移除了凋零效果 - 削弱了光墙的基础伤害 - 削弱了狂暴状态下的移动速度和攻击伤害加成 唤魔者 - 阿瑞波斯 : - 暗影分身在困难模式以下不再重生 - 移除了分身攻击时的跳跃限制 - 减少了恼鬼的寿命并会根据难度改变 沼泽女巫 - 伊薇吉娜 : - 为生怪火球生成烈焰树妖前新增了警告信息 - 烈焰树妖最多只会存在3只 - 大幅将低了火球的飞行速度 - 将女巫手下的数量限制在8 风暴守卫 - 阿洛纳斯 : - 简单模式下的平台不会移动 - 陨石攻击现在掉落位置更为随机且数量受难度影响 灵魂树 - 玛法里奥 : - 简单模式下一波只会生成2个鬼火 - 移除了飞叶攻击的缓速效果并削弱了伤害 - 移除了地刺攻击的中毒效果 - 削弱了鬼火的生成速度 - 鬼火现在能够被箭矢打掉 劫毁兽&掠夺者首领 - 德拉萨&瓦里恩 : - 削弱两者的生命值至一般Boss的70% - 德拉萨在冲撞完后会原地晕眩5秒并解除无敌 - 瓦里恩的箭矢不再附带穿透效果 - 为瓦里恩发射导弹前新增了警告信息 - 削弱了瓦里恩第三阶段的攻击伤害和移动速度 - 瓦里恩第三阶段的TNT数量现在会根据难度改变 沉尸首领&远古守卫 - 德尔坦&尼萨尔斯 : - 将冷水、冰霜护体和冰冻平台的伤害改为百分比真实伤害 - 冰弹攻击在困难模式以下不再使用连发模式 幻术师 - 赫尔默斯 : - 为真身的位置新增了粒子效果感谢由LinLei_Baruch补充的转体!!作者:这次的datapacks里面除了要复制Evernight外,还多了一个InstantDamage材质包也需要更新 | 
10/28 19:17-11/18 16:59
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 修复 
 1.变异蠹虫群不会生成 2.宅邸钥匙无法使用 3.地图室的进度显示不正确 4.接黑欧珀主线后在解锁宅邸大门前都无法使用箭矢 5.Boss战期间受到致死伤害时会无视所有保命技能,包括不死图腾 
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2023/3/31-作者巴哈动态提醒
| 虽然不知道为什么还有人在玩,但我还是在这边统一回答最近几个礼拜一直收到的问题
 
 1.为什么一进游戏就一直跳出传送石已记录此地点 A:你用错了版本,地图是1.18.2,所以差不多搞坏了,请重载并且重新确认版本3000遍 
 2.怎么装optifine/开服务器/给op A:这些自己就可以查到了,在这边贴心提醒您电脑不只是能玩游戏哦~ 
 3.晚加入的玩家村长没有跳出信息也没有给道具怎么办? A:确认一下那位玩家在加入前资源包有没有载完,有的话理论上村长的信息每隔几秒循环播放,直到他点开为止 如果还是没有的话就请他输入/trigger chatClick set 11 
 4.我在游戏途中改了名字后武器那些通通没有用了怎么办? A:直接输入以下指令 /function everinght:item/recharge_everything /scoreboard players enable @s BookTrigger /scoreboard players enable @s SkipDialogue /team join Player @s 
 5.为何我一进到圣域就摔到虚空里面,东西还掉光光/无法进到圣域 A:因为你在开服的时候末地的档案不完整,不完整的的话圣域就只会是虚空,连档案都没有就是圣域直接不存在 东西掉光还没有备份的话读到这边可以开始节了 
 6.为什么我开这张地图卡到不行? A:1.给游戏划分的运行内存不够 2.视野距离调到超过10 3.Optifine用到forge的版本 4.电脑是最近出土的古物(可以理解为请勿用太老旧的电脑游玩,毕竟1.18.2的版本,吃性能有点多) 
 7.我把传送石弄丢了怎么办? A:给自己一个命令方块然后输入 /give @p nether_star{display:{Name:'{"translate":"evernight.item.warpstone","color":"yellow","italic":false}',Lore:['{"translate":"evernight.item.warpstone.lore.1","color":"gray","italic":false}','{"translate":"evernight.item.warpstone.lore.2","color":"gray","italic":false}','{"translate":"evernight.item.warpstone.lore.3","color":"red","italic":false}']},ENSpecial:"Warpstone",Important:1b} 1
 
 8.我把武器弄丢了怎么办? A:给自己一个命令方块然后输入 /give @p paper{display:{Name:'{"translate":"evernight.item.chief_token","color":"aqua","italic":false}',Lore:['{"translate":"evernight.item.chief_token.lore.1","color":"gray","italic":false}','{"translate":"evernight.item.chief_token.lore.2","color":"gray","italic":false}']},CustomModelData:1,Important:1b} 1
 
 9.我把宝石弄丢了怎么办 A:请联系作者的Discord,接受好友要求就可以直接说了 
 10.我“不小心”把NPC/所有实体杀掉了怎么办? A:step 1:从椅子上站起来 step 2:给自己两巴掌 step 3:寻找到离自己电脑最远的角落 step 4:走到该角落并面向墙角蹲好 step 5:忏悔自己愚蠢的罪行 (所以大家千万不要尝试打不过boss类然后使用杀死实体指令,因为这样做是不可逆操作,只能重新下载地图重新导入重开) 
 11.为什么海洋的Boss没有触发 A:有时候常驻区块会莫名其妙自己取消掉导致无法执行指令,遇到该状况请输入 /forceload add 283 -1356 
 12.为什么圣域的Boss在我死掉后重新再挑战一次时没有触发? A:同上,请输入 /forceload add 850 -686 
 13.为什么亡灵钢琴家不再重生了? A:会重生是BUG,本来就不应该重生,目前是个未解之谜 
 14:海洋的两个Boss可以正常重新挑战,但是地形却是第二阶段的场地,这是正常设定吗? A:不是,那是游戏太卡导致死亡的瞬间指令来不及重置场地,或是你的视野距离低于10,自己切换到旁观模式飞出竞技场再飞回来就可以了 
 15.第二章什么时候出来? A:本来是想压在2024年的,但是第二章想要做的,想的和调整的还比第一章还要多,所以想慢慢来 如果真的等不下去的可以去期待一下纯白之塔The Pure White Tower这张最近在合作的地图 
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【升级&替换】
已经开始玩旧版本的地图但想要更新的人:
下载新版地图存档后 寻找到datapacks >>> 复制Evernight
再到你目前正在玩的地图存档,同样寻找datapack >>> 将复制的Evernight取代目前的Evernight
若在服务器多人游玩,请在完成以上动作后在游戏内输入/reload指令
【最后的话】
请各位还是尽量支持原帖下载支持作者,放置的那些下载链接也是原帖作者的
这个地图在巴哈姆特上7月3日发布的,可能宣传有点寒酸,但是说实在是一张非常不错的图,各位可以下载玩玩
至于宣传图在作者原帖上面并没有,暂且使用恐惧沼泽这张地图作为封面
国内下载授权已经搞定,已放出百度网盘链接(别问为什么百度网盘,图大)
第一次搬运,如有问题,请尽量指出,多谢!