晓路锅锅
问题:
配置文件如何编写才能固定一个怪物无法移动
MovementSpeed: -1 的确可以让他不动 但是玩家打的时候他会被打的往后退 如何彻底固定


问题:
在最新版的MM插件 如何将怪物变成玩家头颅 当然要支持头颅材质 如果需要伪装的话 也可以把伪装的方法告诉我
旧版的这种格式已经无法使用在新版本里
Disguise: 这是个例子
    Type: BLOCK
    Block: DOUBLE_PLANT
    BlockData: 0


希望能有好心人帮帮忙 感谢!  金粒有些少 这两天全部问问题用掉了

bingdi_
本帖最后由 bingdi_ 于 2022-7-6 20:08 编辑

这条信息当时需要审核,大概一天才通过,所以另外发了一条

bingdi_
本帖最后由 bingdi_ 于 2022-7-2 13:19 编辑

加上一条可以原地不动
  1.   Options:
  2.     #抗击退
  3.     KnockbackResistance: 1
复制代码


我测试了一下伪装成沙子
带_的方块id比如草方块,他的格式是 block:grass_block
  1. aaa:
  2.   MobType: skeleton
  3.   Health: 20
  4.   Disguise:
  5.     Type: block:sand
复制代码




1791532216
让怪物不动可以试试为怪物添加
AIGoalSelectors:
  - clear

晓路锅锅
bingdi_ 发表于 2022-7-2 13:15
加上一条可以原地不动

这并不是最新版本的配置文件格式

bingdi_
这是最新的!
测试mm版本5.0.4,服务端paper1.18.2
  1. aaa:
  2.   Type: skeleton
  3.   Health: 20
  4.   Disguise: falling_block sand
复制代码


翻了好久的wiki在Lib's Disguises插件原贴
才发现作者改变了伪装成方块的指令需要/disguise falling_block 方块id
不再是以前的/disguise 方块id了

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