问题:
配置文件如何编写才能固定一个怪物无法移动
MovementSpeed: -1 的确可以让他不动 但是玩家打的时候他会被打的往后退 如何彻底固定
问题:
在最新版的MM插件 如何将怪物变成玩家头颅 当然要支持头颅材质 如果需要伪装的话 也可以把伪装的方法告诉我
旧版的这种格式已经无法使用在新版本里
Disguise: 这是个例子
Type: BLOCK
Block: DOUBLE_PLANT
BlockData: 0
希望能有好心人帮帮忙
感谢! 金粒有些少 这两天全部问问题用掉了
配置文件如何编写才能固定一个怪物无法移动
MovementSpeed: -1 的确可以让他不动 但是玩家打的时候他会被打的往后退 如何彻底固定
问题:
在最新版的MM插件 如何将怪物变成玩家头颅 当然要支持头颅材质 如果需要伪装的话 也可以把伪装的方法告诉我
旧版的这种格式已经无法使用在新版本里
Disguise: 这是个例子
Type: BLOCK
Block: DOUBLE_PLANT
BlockData: 0
希望能有好心人帮帮忙

本帖最后由 bingdi_ 于 2022-7-6 20:08 编辑
这条信息当时需要审核,大概一天才通过,所以另外发了一条
这条信息当时需要审核,大概一天才通过,所以另外发了一条
本帖最后由 bingdi_ 于 2022-7-2 13:19 编辑
加上一条可以原地不动
复制代码
我测试了一下伪装成沙子
带_的方块id比如草方块,他的格式是 block:grass_block
复制代码
加上一条可以原地不动
- Options:
- #抗击退
- KnockbackResistance: 1
我测试了一下伪装成沙子
带_的方块id比如草方块,他的格式是 block:grass_block
- aaa:
- MobType: skeleton
- Health: 20
- Disguise:
- Type: block:sand
让怪物不动可以试试为怪物添加
AIGoalSelectors:
- clear
AIGoalSelectors:
- clear
bingdi_ 发表于 2022-7-2 13:15
加上一条可以原地不动
这并不是最新版本的配置文件格式
这是最新的!
测试mm版本5.0.4,服务端paper1.18.2
复制代码
翻了好久的wiki在Lib's Disguises插件原贴
才发现作者改变了伪装成方块的指令需要/disguise falling_block 方块id
不再是以前的/disguise 方块id了
测试mm版本5.0.4,服务端paper1.18.2
- aaa:
- Type: skeleton
- Health: 20
- Disguise: falling_block sand
翻了好久的wiki在Lib's Disguises插件原贴
才发现作者改变了伪装成方块的指令需要/disguise falling_block 方块id
不再是以前的/disguise 方块id了