这里是原视频链接:https://youtu.be/dnxSsL1qMLs
原视频中,作者将dust的RGB值设定为18,000,000,这样生成粒子的颜色就像下图那样
这相比往常我们将RGB值设置在0~1之间,这个的效果没有其他杂色
这是在白色粒子下的不同表现效果,可以看到右边使用/particle dust 1 1 1 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30指令实现的白色粒子掺杂着粉色和绿色,而左图用/particle dust 18000000 18000000 18000000 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30指令呈现的白色粒子是纯白色。
通常我们增加粒子的亮度可以增加它对应RGB的值,就像下图
但如果我们把它的值增加到大于1的时候就会像下图这样
这样实际上并没有增加亮度反而出现了一些暗色的粒子,同时也有更亮的红色粒子
但当你输入任何一个超过180万的值时,你就会得到一个完美的红色
接着你还可以再更改蓝色和绿色的值来继续增加它的亮度,不过就会有杂色了
我们稍微调整一下RGB的值,就可以实现下面的粒子效果
好了剩下的就交给各位去研究了
原视频中,作者将dust的RGB值设定为18,000,000,这样生成粒子的颜色就像下图那样
这相比往常我们将RGB值设置在0~1之间,这个的效果没有其他杂色
这是在白色粒子下的不同表现效果,可以看到右边使用/particle dust 1 1 1 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30指令实现的白色粒子掺杂着粉色和绿色,而左图用/particle dust 18000000 18000000 18000000 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30指令呈现的白色粒子是纯白色。
通常我们增加粒子的亮度可以增加它对应RGB的值,就像下图
但如果我们把它的值增加到大于1的时候就会像下图这样
这样实际上并没有增加亮度反而出现了一些暗色的粒子,同时也有更亮的红色粒子
但当你输入任何一个超过180万的值时,你就会得到一个完美的红色
接着你还可以再更改蓝色和绿色的值来继续增加它的亮度,不过就会有杂色了
我们稍微调整一下RGB的值,就可以实现下面的粒子效果
好了剩下的就交给各位去研究了
旧版本的研究成果https://www.mcbbs.net/thread-625963-1-1.html
在旧版本,红石粒子的rgb由如今的<delta>参数确定,当时用负数可以调出纯色粒子
我刚刚在1.16试了复制代码也是纯白色的
在旧版本,红石粒子的rgb由如今的<delta>参数确定,当时用负数可以调出纯色粒子
我刚刚在1.16试了
- /particle dust -0.1 -0.1 -0.1 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30
厉害厉害 懂啦