lz是效率*,但是市面上发行的插件模组基本都是多版本兼容,我就讨论一下这个取舍到底怎么划分
这个不太懂,应该是先考虑兼容**
兼容,毕竟出了新版本最好是能跟上
一般是效率吧 只写最新版的
我不写模组或者插件 抱歉
我比较喜欢效率()
我不会写模组!
效率为主吧,
感觉应该以兼容性为主
自用肯定是效率啊
优先考虑兼容性
一般建议是效率,兼容性其次考虑,
不是写模组的,但是如果要我玩,我希望兼容性高的
特别羡慕会写插件跟mod的大佬
这个怎么写,我想学学
效率为主,之后再看兼容,do 御坂如此说到
看你的需求咯,如果只是自己用,写一个版本的就可以了
其实模组只要兼容部分版本就行
抱歉,没学过,不开发插件。但我觉得应该以兼容性为主
肯定是兼容性,毕竟玩家不可能只玩你这一个模组啊
不会写 但是效率很重要 如果只是自己用不用考虑这么多版本兼容吧
先效率 后兼容,没问题的,先把插件写到极致,再考虑兼容性问题
我觉得兼容性更重要一点吧?
