如题,使用某居内网穿透100Mbps的节点,服务器8人的时候才能有5Mbps左右,CPU,内存均有空余、电脑带宽也是能跑到上下各100Mbps的
最气人的是看不了timings,提示可能是网络的问题,求大佬解决一下
最气人的是看不了timings,提示可能是网络的问题,求大佬解决一下
需要什么日志截图直接留言就好
服务端检测都在100-250左右的PING
这 一般是 节点 的质量不好,另外 电脑能跑满带宽不代表穿透的节点可以(端口不一样)
你用speedtest 得到的延迟与服务器实际延迟差别很大的话,9成9是穿透节点的延迟,建议找服务商
你用speedtest 得到的延迟与服务器实际延迟差别很大的话,9成9是穿透节点的延迟,建议找服务商
内网穿透没有非常好的解决ping高问题,除非你有机会找到好的内网穿透服务商
结冰的离季 发表于 2022-6-28 13:51
这 一般是 节点 的质量不好,另外 电脑能跑满带宽不代表穿透的节点可以(端口不一样)
你用speedtest 得到的 ...
我已经用了4个节点进行负载均衡了但是还是不太行
只能达到5mbps也太夸张了吧,
是波板糖呀 发表于 2022-6-28 14:04
内网穿透没有非常好的解决ping高问题,除非你有机会找到好的内网穿透服务商 ...
这个服务商表示所有节点在当地都可以跑满带宽
huoshixin 发表于 2022-6-28 14:06
这个服务商表示所有节点在当地都可以跑满带宽
众所周知,服务商的话大多数不能信,要拿事实说话
是波板糖呀 发表于 2022-6-28 14:09
众所周知,服务商的话大多数不能信,要拿事实说话
怎么才能测试节点的带宽
是波板糖呀 发表于 2022-6-28 14:12
带宽怎么测我不清楚(测的貌似都不是很准)
测试ping的话可以使用本地cmd ping服务器的ip,看看延迟 ...
ping出在40左右,但是客户端就会显示100多
本帖最后由 Neige 于 2022-6-28 14:29 编辑
你这内网穿透的上限怎么可能取决于你的网络带宽,这取决于服务商那边给了你多少带宽。另外除非你CPU性能太差,不然吃满是不可能的。mc的大部分操作都跑在一个线程上,撑死把你一个线程占到100%
你这内网穿透的上限怎么可能取决于你的网络带宽,这取决于服务商那边给了你多少带宽。另外除非你CPU性能太差,不然吃满是不可能的。mc的大部分操作都跑在一个线程上,撑死把你一个线程占到100%
Neige 发表于 2022-6-28 14:28
你这内网穿透的上限怎么可能取决于你的网络带宽,这取决于服务商那边给了你多少带宽。另外除非你CPU性能太 ...
CPU不算好,但也不差,TPS没下过19,开超过24小时实体就会开始卡,玩家走路也卡,可能除了带宽还有别的原因?
huoshixin 发表于 2022-6-28 14:44
CPU不算好,但也不差,TPS没下过19,开超过24小时实体就会开始卡,玩家走路也卡,可能除了带宽还有别的原 ...
那得看你卡的时候TPS是多少啊,如果你卡的时候TPS还是19+,那就代表是带宽不够导致的卡
本帖最后由 xd: 于 2022-6-28 14:59 编辑
ping 不仅取决于你到frp服务器的延迟,还受到玩家到frp服务器的延迟,就是服务端到frp服务器的延迟+玩家到frp服务器的延迟,还受到frp服务器转发性能的影响。所以你在选择映射服务商的时候尽量选择距离你服务端近的机房,带宽部分服务商会限制非vip的用户,具体要咨询服务商,带宽占用在不满的情况下不直接影响延迟。
另外,短暂的卡顿部分服务端/tps或者/mem显示会有异常高,建议寻找插件查看,
ping 不仅取决于你到frp服务器的延迟,还受到玩家到frp服务器的延迟,就是服务端到frp服务器的延迟+玩家到frp服务器的延迟,还受到frp服务器转发性能的影响。所以你在选择映射服务商的时候尽量选择距离你服务端近的机房,带宽部分服务商会限制非vip的用户,具体要咨询服务商,带宽占用在不满的情况下不直接影响延迟。
另外,短暂的卡顿部分服务端/tps或者/mem显示会有异常高,建议寻找插件查看,
Neige 发表于 2022-6-28 14:53
那得看你卡的时候TPS是多少啊,如果你卡的时候TPS还是19+,那就代表是带宽不够导致的卡 ...
19.95,是跑图的时候才会这样,然后服务器开的时间大概超过24小时的时候就会实体卡,走路卡,TPS为20
xd: 发表于 2022-6-28 14:56
ping 不仅取决于你到frp服务器的延迟,还受到玩家到frp服务器的延迟,就是服务端到frp服务器的延迟+玩家到f ...
我冲了vipl ,那个服务商并没有人工服务,所以很难咨询到
xd: 发表于 2022-6-28 14:56
ping 不仅取决于你到frp服务器的延迟,还受到玩家到frp服务器的延迟,就是服务端到frp服务器的延迟+玩家到f ...
其实不止是这一个服务商,之前我也用过别的上下行为30mbps的内网穿透,都是这样卡
huoshixin 发表于 2022-6-28 15:06
其实不止是这一个服务商,之前我也用过别的上下行为30mbps的内网穿透,都是这样卡 ...
你自己是什么网呢?有没有尝试过多个frp分流。
huoshixin 发表于 2022-6-28 15:01
19.95,是跑图的时候才会这样,然后服务器开的时间大概超过24小时的时候就会实体卡,走路卡,TPS为20 ...
主要问题是这个吧,既然是一段时间后才卡顿说明不是网络原因,既然是24小时候才卡最简单的办法是通过启动脚本/插件/mod来实现每天凌晨重启,唔......如果是gc问题的话可以通过更换jdk,推荐使用ali(如果是linux系统可以通过包管理器下载zing),这部分可以参考https://www.mcbbs.net/thread-1232993-1-1.html
人多才占用5Mbps的带宽还不好么? 你难道希望他占满你的上行?
xd: 发表于 2022-6-28 15:27
你自己是什么网呢?有没有尝试过多个frp分流。
移动,想过分流,但是不知道如何分流
__FELT 发表于 2022-6-28 15:31
人多才占用5Mbps的带宽还不好么? 你难道希望他占满你的上行?
主要是会卡,不卡我就不管了,玩家吐槽菜都收不了
zwx08 发表于 2022-6-28 15:28
主要问题是这个吧,既然是一段时间后才卡顿说明不是网络原因,既然是24小时候才卡最简单的办法是通过启动 ...
还是想知道24小时卡顿的主要原因是什么
huoshixin 发表于 2022-6-28 15:49
还是想知道24小时卡顿的主要原因是什么
这个很简单,你本地或局域网不通过frp进服看看,如果卡就是服务器的问题,不卡就是frp。
可以通过装插件分析。