比如锻造插件里的 锻造者:<玩家名字>
玩家获得这个物品后 这个物品就能显示玩家的名字lore那种
玩家获得这个物品后 这个物品就能显示玩家的名字lore那种
CMI的kit功能可以实现
只需要写好%player%
只需要写好%player%
或许可以使用绑定插件
梦绑定 - 绑定石 死亡不掉落 绑定GUI 自动绑定 定期监测 支持MOD 自定义前缀 V1.8.3
https://www.mcbbs.net/thread-1177911-1-1.html
可以自定义识别的lore 比如 设置获取后绑定的标识为 <玩家名字>(任意都行)
然后他就可以把把id补在这
梦绑定 - 绑定石 死亡不掉落 绑定GUI 自动绑定 定期监测 支持MOD 自定义前缀 V1.8.3
https://www.mcbbs.net/thread-1177911-1-1.html
可以自定义识别的lore 比如 设置获取后绑定的标识为 <玩家名字>(任意都行)
然后他就可以把把id补在这
这是插件写的 将<玩家名称> replace成 player.getName()
在mm的上面可以呈现出玩家变量的lore
是什么插件呢?
如果是randomforge
制作者:§6[§a§l<player>§6]
如果是randomforge
制作者:§6[§a§l<player>§6]