掉渣渣

https://mcforge-cn.readthedocs.io/zh/latest/rendering/teisr/
要使用TEISR,物品首先必须其模型的IBakedModel#isBuiltInRenderer返回true 一旦返回true,将访问Item的TEISR进行渲染。 如果它没有,它将使用默认的TileEntityItemStackRenderer.instance


"物品首先必须其模型的IBakedModel#isBuiltInRenderer返回true 一旦返回true"
我没有理解这段话 该怎么让它返回true

我写的代码
        public static Item firstItem;
        @SubscribeEvent

        public static void registerItem(RegistryEvent.Register<Item> event) {
                firstItem = new Item();
                firstItem.setUnlocalizedName("my_mod:example_item");
                firstItem.setRegistryName(new ResourceLocation("my_mod", "bladebrandier1"));
                firstItem.setCreativeTab(EXAMPLE_CREATIVE_TAB);
                event.getRegistry().register(firstItem);

        }


        @SubscribeEvent
        public static void onModelRegistration(ModelRegistryEvent event) {               
                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(firstItem, 0, new ModelResourceLocation(firstItem.getRegistryName(), "inventory"));

                firstItem.setTileEntityItemStackRenderer(new TEISER());

        }



public class TEISER extends TileEntityItemStackRenderer {
        @Override

        public void renderByItem(ItemStack itemStackIn) {
                System.out.println("itemStackIn: " + itemStackIn);  这里并没有被输出 ""

        }
}




或者大佬能不能帮我简短写一个例子  需要的功能就是 加载.obj模型到物品上 然后实现能用GL11 glTranslatef / glScalef /glRotatef



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