本帖最后由 3395920141 于 2022-6-26 22:22 编辑 
报告:https://timings.spigotmc.org/?url=icidimicer
服务器这段时间很奇怪,莫名其妙都下降到19.7 但是呢。玩家才1-2个 都在地皮活动
看到报告说世界保存 ,但是不知道怎么解决
望支招
 
 
报告:https://timings.spigotmc.org/?url=icidimicer
服务器这段时间很奇怪,莫名其妙都下降到19.7 但是呢。玩家才1-2个 都在地皮活动
看到报告说世界保存 ,但是不知道怎么解决
望支招
 
TPS19.7不影响游玩啊
世界保存在服务端根目录下Bukkit.yml打开找到autosave= 改成12000即可
或安装eBackup备份插件
https://www.mcbbs.net/thread-957949-1-1.html
世界保存在服务端根目录下Bukkit.yml打开找到autosave= 改成12000即可
或安装eBackup备份插件
https://www.mcbbs.net/thread-957949-1-1.html
不影响游玩的,插件列表发一下?
Flower_胡子 发表于 2022-6-26 02:04
TPS19.7不影响游玩啊
世界保存在服务端根目录下Bukkit.yml打开找到autosave= 改成12000即可
或安装eBackup ...
我上了图 帮忙看看
3395920141 发表于 2022-6-27 17:41
我上了图 帮忙看看
我1楼已经告诉你解决方案了呀
TPS19.7不影响游玩啊
世界保存在服务端根目录下Bukkit.yml打开找到autosave= 改成12000即可
或安装eBackup备份插件
https://www.mcbbs.net/thread-957949-1-1.html
Flower_胡子 发表于 2022-6-27 17:47
我1楼已经告诉你解决方案了呀
行吧,用插件的话,bukkit的自动备份是不是可以关闭了
autosave是指自动保存间隔,这里的保存是指从将服务器数据从运存存入文件的过程,如果使用stop指令关服,在关服前会进行一次保存,这就是为什么服务器再开启时是关服前的状态,那么不使用stop,直接关闭窗体或因崩溃等各种原因结束游戏会怎么样呢?答案是启动后会回到回到上一次autosave的状态,如果你得备份插件是很可靠的,强制执行一次服务器全数据保存然后备份服务器数据至另一文件夹,那么autosave改大确实没有什么事,不过这一切也确实建立在插件稳定性和考虑周到性上的。
我的建议是不要添加任何服务器内插件模组来备份数据,而是使用外部备份,然后与服务器同时启动契合服务器autosave时间来使用,这样对于游戏主线程压力是很小的,并且多核性能也有所利用。
我的建议是不要添加任何服务器内插件模组来备份数据,而是使用外部备份,然后与服务器同时启动契合服务器autosave时间来使用,这样对于游戏主线程压力是很小的,并且多核性能也有所利用。