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好耶好耶好耶好耶
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玩了有1年差不多了,红石啥的啥也不会,看了大佬的分享觉得想入红石了
可以,很实用,感谢分享
优秀
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太深奥了,有点迷糊
支持大佬
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攒,顶一下
学到了学到了
好棒耶6666
宝藏帖子 必须收藏
支持,mcbbs有你更精彩~
每天一个红石小技巧
我是新人想问一下,这是订阅资源吗
我认为写的太好了
早就像入门了,一直不会。。。
早就想入门了,一直不会。
太好了太好了我觉得很好
有没有具体的详解有些地方没看懂
攒 支持 刚刚学红石
我玩了九年了,一直没怎么接触过红石,都是原始人生存似的,最近喜欢上了生电,但发现只会照搬投影,所以来这学习下红石基础,谢谢大佬,受益匪浅
感谢大佬
来学习啦,做做笔记
博主好帅,红石这样玩好玩
学会了!!
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学习红石感觉遇到了一生之敌
红石最喜欢玩了,收藏收藏
玩了那么久,第一次接触红石理论,感谢分享
大佬牛逼,先收藏了回头看
看完之后感觉白玩8年了
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MCBBS有你更精彩
啊这。。。。。。
已经收藏 并会推荐给朋友阅读的 很好 支持
谢谢大佬
我玩了4年没明白啊
zbc,学到了
MCBBS有你更精彩~
玩了几年,红石还是基础
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学到了,很有用,感谢分享!
非常完善且有用的教程,多谢分享
好耶!!!
第一章:AFK与全自动 |
零.认识生电 生电(Survival Circuit) 狭义上的生电,指利用原版机制制作的红石机器。 广义上的生电,指利用原版机制,非作弊地刷取如石头、铁等物资的人造装置,包括那些不用红石的十字刷怪塔、人力刷石机等等。 生电是一门技术,运用生电,可以帮你在生存模式中体验资源无限的感觉。 如果你是小白,初入生电之门,请看看 我们TECO组织服务器的纪念视频 ,感受一下生电的力量。 一.AFK 当你正式走入生电之门,那你一定要知道的第一个知识点就是AFK。 如果你去百度一下,你会知道: AFK英文“away from keyboard”的意思,直译过来就是“把手离开键盘”的意思。 简单来说俩字:挂机。 生电中的有些机器,必须要玩家参与互动才能进行,比如可以获取经验的刷怪塔、手动种菜机、自动树厂等,这些机器都需要人工的挥剑、种菜、种树等才能进一步运行,我们称这样的机器为“AFK机械”。 举个例子,我曾经在MCBBS发布的“AFK多功能种菜机”(可点击查看)就是典型的AFK机械。 你可以用某些辅助型Mod或者辅助软件,长按或定时按动鼠标某键,来实现AFK挂机效果。 如果你或你的服务器装备了Carpet Mod,那么恭喜你,大部分挂机任务可以交给player假人,具体教程请看此视频的28:05,感兴趣的也可以学习Carpet Mod的完整用法。Carpet还有计时计刻、优化红石、产量计算及一些利于生电的修复功能,加入Carpet辅助,你的生电技术会更上一层楼! 二.全自动 与AFK相对的自然是不需要人力挂机的“全自动”机械。 这种机械不需要讲解,主需要拉动开关,它就会自动运行,只要保证区块的强/弱加载即可(具体请期待第五章:强加载与弱加载)。 |
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第二章:光照亮度与刷怪机制 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一、光照亮度 1.亮度的引入 上帝说:“要有光!”于是,就有了光。上帝把光和暗分开,把光称为白昼,把暗称为黑夜。夜晚过去后,清晨接着来临,这是第一天。 MC 作为一个蛮科学的沙盒,自然有着白天和黑夜。如同我们正常生活中一样,抬头看看天色,就能知道现在时白天还是黑夜。很多时候我们看不到太阳和月亮,但也知道天蓝的时候是白天,天黑的时候是黑夜,我们的判据就是“亮度”。 Minecraft中的亮度(Light/Lighting)会影响视觉、生物生成及植物的生长。它包括三个方面:光照等级,内部光照等级和渲染亮度。 光照亮度总共有 16 级,0 为最暗,15 为最亮,影响着万物的方方面面。 光照亮度总共有两类,除了上述看天时用到的 “天空光照”,别忘了还有一些方块会发光,这叫做 “方块光照”。 ![]() 按下 F3 ,会在左侧居中看到一个 Client Light ,这就是光照等级,括号里第一个数字对应着天空光照,第二个是方块光照,而括号之前的是总光照等级,是括号内两者的较大值。 这里是生电部分的第二章节,标题是光照亮度与刷怪机制,所以我们就要聊聊光照和刷怪有关的东西了。然而,决定刷怪的不是天空光照,也不是总光照等级,而是内部天空光照和方块光照。 2.内部天空光照 白天来了,太阳高照,此时天空的光照强度最强,为 15;夜晚来了,月亮升起,此时天空的光照强度最强,为 15。 诶,怎么白天晚上一样亮呢? 上面所述的是“天空光照”,在任何情况下,天空直射光的亮度永远为 15,不随时间变化而变化。 那让我们看天区分白天黑天、晴天雨天的,是另一个东西,叫做内部天空光照。 万物生长靠太阳,看的不是天空光照,而是内部天空光照。内部天空光照按 F3 是看不到的,但是可以被阳光传感器检测到。 不同时间不同天气的内部天空光照各有不同,下面是一个不同时间天空光照同为 15 时的内部天空光照强度表。
3.方块光照 在 MC 中,很多方块是会发光的,最常见的如火把、萤石、海晶灯、营火、红石灯等,通常不同方块的亮度也有不同,下面列举常见的几种在生电中使用的调光方块以及它们的亮度。
4.光照的人工调控 刷怪的机制与光照离不开,想要成功设计一台刷怪塔,必须要对刷怪塔内光照进行合理的调控。 大部分的刷怪塔都需要很暗的光照环境,所以我们要人工对内部天空光照和方块光照进行调控。 方块光照好说,只要你不闲的没事往刷怪塔里塞上面表格中的发光方块就行。 然而在控制内部天空光照上,我们就要引入一个新的名词:“方块透明度”。 方块透明度是一个方块的透明程度,不同方块的方块透明读不同。有些方块全透光,比如栅栏、铁栅栏、透明玻璃等;有些方块半透光,比如水方块、冰、树叶等,它们会让光照降低 1 级;有些方块不透光,我们看到的大部分方块如草方块、圆石等方块都是不透光的,它们都是遮挡天空降低光照强度的好方块! 二、刷怪机制 1.刷怪与亮度 亮度是影响刷怪的一个重要因素。 下面列举常见怪物刷出的光照亮度(Java 版 1.19.3+):
想要建造一台刷怪塔,首先要根据表中亮度进行人工调控,然后再根据不同生物的刷出位置的特性进行建造。 2.特定的环境 了解了光照,不能说我在主世界随便找块地方就能刷出史莱姆,在下界随便掏空一个群系就能刷出凋灵骷髅,不同生物有它不同的刷出环境,这是自然选择决定的。 下面列举常见的需要特定结构才能刷出的或是在特定环境中刷新效率很高的生物。
![]() 史莱姆一般会在两种地方生成:沼泽和史莱姆区块。 在沼泽里,史莱姆可能会在Y=50-70之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成概率最大,而在新月时从不生成。 史莱姆是为数不多可以在两种情况下生成的主世界生物。于是我们对粘液球的获取就有了两种途径。 第一种是去寻找沼泽,可以使用 大叔牌沼泽史莱姆农场 ,在生存初期带来比较客观的粘液球收入。 但对于大型的生电服务器来说,小小沼泽的产量实在不能满足整个服内各种机械的材料需要,这时候我们就需要拓宽眼界,找一找这个东西:史莱姆区块。 可以在 Chunkbase 中输入你的地图种子,查找地图上的史莱姆区块。 找到之后,就可以动手挖坑了,在 Y=40 以下挖几个体积足够大足够生成史莱姆的地坑,然后布置好收集系统,静静等待史莱姆生成吧! 然而,在最新版本中,地下部分多了好几层,手挖变得越来越困难,这就需要我们使用三向轰炸机、世吞等炸出空置域,划定区块进行双维度史莱姆传送,从而达到极高的效率。 ![]() 比如上图来自 金合欢酱 动态中的 TIS 的 500w/h 效率双维度史莱姆农场 。
![]() 女巫可是生电玩家的好朋友,总不能让我们科技人员总是钻地底下去挖矿吧,女巫可以给我们带来大量的红石,这时我们就需要高效的女巫产出方案。 在沼泽中,有一个叫做“沼泽小屋”的地方,没错,就是那个小房子,里面住着女巫和她的黑猫。 在 Java 版中,沼泽小屋 7×7×9 格的区域内只会刷新女巫,这样利用沼泽小屋可以高效地进行女巫的刷取,不需要进行多余怪物的掉落物分离。 ![]() 同样的,你也可以去查找地图上的沼泽小屋,如果你的运气足够好,可以在小小一块地方同时遇到好几个沼泽小屋,红石生产效率立刻 Get++。如图,这就是一个四联女巫塔。
![]() 作为凋灵的合成材料(bushi)之一,凋灵骷髅可谓是重磅**对象。 刷出凋灵骷髅的限制因素很多,比如上文提到的光照,还有“下界要塞”区块这一硬性条件。为了防止烈焰人、骷髅等杂碎的干扰,你可以往地面铺一层灵魂沙,种上凋灵玫瑰,这样上面只会自然生成凋灵骷髅了! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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