RPG服务器如何禁止原版生物生成,但不妨碍MM插件里的怪物生成
在多世界插件里面禁止世界生物生成
在那个世界输入/gamerule doMobSpawning false这个是原版禁止刷怪的指令
鱼与汝 发表于 2022-6-24 14:34
在多世界插件里面禁止世界生物生成
你这明显不行,要是这个可以的话我就不会问了
你mm的文件夹mobs里原版生成有个VanillaMobs.yml,或者你自己随意新建一个
里面配置例如
CREEPER:(苦力怕)
Skills:
- remove @self ~onSpawn(给他添加技能,出生就删除)
Options:
PreventOtherDrops: true(这里是阻止原版掉落)就算漏洞生存了,打死也不会有掉落物
这样可以达到阻止原版怪物生成的效果
里面配置例如
CREEPER:(苦力怕)
Skills:
- remove @self ~onSpawn(给他添加技能,出生就删除)
Options:
PreventOtherDrops: true(这里是阻止原版掉落)就算漏洞生存了,打死也不会有掉落物
这样可以达到阻止原版怪物生成的效果
大大世界君 发表于 2022-6-24 14:45
影响mm怪物插件里的怪物的刷新不
只影响自然生成,不影响mm的生成
你可以调配ESS插件 打开服务器的plugins文件 里面有个Essentials文件 打开这个文件 有一个config 可以编辑这个来禁止原版生物的生成
使用res领地插件,禁用自然怪物/动物生成,允许自定义怪物/动物生成,领地覆盖整个地图就行
直接在你不想生成原版怪物的世界输入 /Gamerule doMobSpawning false 就可以
这个不影响你的MM怪物
这个不影响你的MM怪物