如标题有没有什么办法可以一次性大量操作同一名字NPC的设置?
另外我换成了CustomN**lus。这模组将怪物的自然生成选项单独列出了。也就是不打开这个 Naturally Despawn (NPC重生设置里)就必须要玩家在身边,重生倒计时才会运行。所以导致了我现在服务器所有怪物都是需要玩家在才能开始计算重生时间。如何解决
另外我换成了CustomN**lus。这模组将怪物的自然生成选项单独列出了。也就是不打开这个 Naturally Despawn (NPC重生设置里)就必须要玩家在身边,重生倒计时才会运行。所以导致了我现在服务器所有怪物都是需要玩家在才能开始计算重生时间。如何解决
本帖最后由 OOTW_Z 于 2022-7-5 11:56 编辑
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OOTW_Z 发表于 2022-6-24 07:56
在该npc母版中设置他的职业为区块加载者,所有npc就会应用,如果制作时是各个制作,建议做好一个后用npc复 ...
NPC母版是什么意思呢?
OOTW_Z 发表于 2022-6-24 12:26
不知道的话,就使用后面的方法吧,或者等其他大佬提供建议
那么后面的方法。需要将整个副本的区块加载,那岂不是会增大很多CPU占用
本帖最后由 OOTW_Z 于 2022-7-5 11:57 编辑
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猥琐的小王 发表于 2022-6-24 14:03
那么后面的方法。需要将整个副本的区块加载,那岂不是会增大很多CPU占用 ...
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OOTW_Z 发表于 2022-6-24 14:05
保持区块加载,反而节省cpu(指重复卸载加载区块),只是运存消耗稍微增加 ...
查了查没有找到。区块跟内存的占用关系是多少呢。比如10个区块会增加多少内存 (我的副本在星系模组的世界里)
本帖最后由 OOTW_Z 于 2022-7-5 11:57 编辑
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猥琐的小王 发表于 2022-6-24 14:10
查了查没有找到。区块跟内存的占用关系是多少呢。比如10个区块会增加多少内存 (我的副本在星系模组的世界 ...
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OOTW_Z 发表于 2022-6-24 14:16
你大可不必怕这个,玩家视距那个区块都少则8个多的10半径(单位是区块)的,一个区块才16*16格子,况且保 ...
懂了,CustomNPC本来是有的。只是这个模组作者弃更。给了他好朋友继续更新。然后这个好朋友发布了Plus版本的模组。结果就是把这个重生倒计时给单独弄了出来。真的蛋疼