本帖最后由 yeyaowei 于 2013-6-29 21:48 编辑 
浏览数和回复数一个天一个地··· 你们快点给我回复!!!!
嘛~大家都知道 现在1.6的一些物品加了属性这种东西 比如
一把钻石剑 就会显示 +7 Attack Damage 这种字样~
那么 我们是否可以自定义他呢? 答案是可以的~
注意!只适用于1.6.1pre以及以上版本(理论上来说13w21a以上也行)
准备工具:
MCEdit
以及滤镜包:
 Filter.zip
(1016 Bytes, 下载次数: 169)
Filter.zip
(1016 Bytes, 下载次数: 169)
 
 感谢sethbling又给我们做出那么实用的滤镜包
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
还是成品展示:

穿上去之后~

速度一下子变猛了!!
OK 教程部分开始:

把你要更改属性的物品放入一个箱子
第二步:
打开MCEDIT 并且打开你的那个世界(不会的可去看卤蛋整理的教程)
选择这个箱子~(材质错误显示成石头)

第三步:
选择下面物品栏顺数第五个叫Fliter的东西
会出现这个:

接下来看图吧


根据图片操作好之后 按下 Filter 就可以进入游戏看看啦!

锵锵锵锵!完成啦~这样在RPG地图的武器又可以更自定义化了!就是这样啦~
最后:无耻的求人气
浏览数和回复数一个天一个地··· 你们快点给我回复!!!!
嘛~大家都知道 现在1.6的一些物品加了属性这种东西 比如
一把钻石剑 就会显示 +7 Attack Damage 这种字样~
那么 我们是否可以自定义他呢? 答案是可以的~
注意!只适用于1.6.1pre以及以上版本(理论上来说13w21a以上也行)
准备工具:
MCEdit
以及滤镜包:
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
还是成品展示:

穿上去之后~

速度一下子变猛了!!
OK 教程部分开始:

把你要更改属性的物品放入一个箱子
第二步:
打开MCEDIT 并且打开你的那个世界(不会的可去看卤蛋整理的教程)
选择这个箱子~(材质错误显示成石头)

第三步:
选择下面物品栏顺数第五个叫Fliter的东西
会出现这个:

接下来看图吧


根据图片操作好之后 按下 Filter 就可以进入游戏看看啦!

锵锵锵锵!完成啦~这样在RPG地图的武器又可以更自定义化了!就是这样啦~
最后:无耻的求人气
MCE这东西一向觉得很高级
哇靠  又是你!  你怎么什么贴都回复神速啊!
如果1.6发布了(并且有盗版启动器)
到时看看NBTEdit有没有更新鸟
到时看看NBTEdit有没有更新鸟
你说的是in game nbtedit?
应该会吧
以及帮我加点人气 招多点人
还是习惯NBT操作。。。
到时有那Mod的话就更方便(不用退出游戏)
只是纯英语标签对初学者不方便
最愛sethblin 他的濾鏡超好用
1.6的教程也做起来了,好快啊。
