哇哦,是好康的
这渲染...是我一辈子做不出来的
大佬牛批 渲染图不知道怎么做
我说怎么那么眼熟 原来是你上个贴 周边创作里就有出现 图还是一模一样的
大佬牛批啊
好图 谢谢大佬的分享咯
好家伙这个荧光鱿鱼(是叫这个吧(没玩高版本的屑))真的舒服
渲染图不错(混进了落选生物)(恼)
哇哦不错,好看
大佬真强啊
大制作 太好康了
大佬牛批 虽然不知道啥是渲染图,但是做的挺不错的qwq
感谢分享~~
xm会blender
哇,好棒
之前就喜欢这种图当壁纸 现在喜欢动态了
最后一张图有感觉了,绝境险战
太好看了吧(哭死)
又是大佬一位,给你个评分图拿走了
渲染怎么做的
有一说一确实做的很帅
woc可以呀这图,这水
大佬牛..... 这也太好看了吧
!这渲染真的牛批!
显卡在燃烧~~
是大佬 问个问题 你这里的水波是用的噪波吗 水的材质是反射100%吗
这动画就离谱
 本帖最后由 ETW_Derp 于 2022-6-19 22:46 编辑 
水用的是洋面修改器,效果比噪波好一些
水的材质……用的是一个假的焦散效果,本来打算整点体积吸收,但实际效果看起来非常一般,大概是因为场景比较复杂,灯光直接打的话有点假。最后体积吸收给去了,所以那张“海洋”的渲染图缺少层次感,也缺少一些海洋的朦胧感。
↓并不是不会用,另一张雪山的图其实就用了体积吸收加雾场,所以有一些层次感。
G.R.E棒老二_D 发表于 2022-6-19 22:35
是大佬 问个问题 你这里的水波是用的噪波吗 水的材质是反射100%吗
水用的是洋面修改器,效果比噪波好一些
水的材质……用的是一个假的焦散效果,本来打算整点体积吸收,但实际效果看起来非常一般,大概是因为场景比较复杂,灯光直接打的话有点假。最后体积吸收给去了,所以那张“海洋”的渲染图缺少层次感,也缺少一些海洋的朦胧感。
↓并不是不会用,另一张雪山的图其实就用了体积吸收加雾场,所以有一些层次感。