本帖最后由 浅阳Jenkins 于 2022-6-19 04:40 编辑
描述:当触发PlayerFishEvent事件时并且状态是caught_entity,被鱼竿钩中的实体会爆炸,如果没被炸死,就会飞上天,落地前会有粒子效果
求助:如何实现爆炸和粒子效果
我想过在被钩中实体的位置添加一个将要爆炸的tnt实体,但是没有办法实现,希望大家可以给我更多的方案和解决办法
描述:当触发PlayerFishEvent事件时并且状态是caught_entity,被鱼竿钩中的实体会爆炸,如果没被炸死,就会飞上天,落地前会有粒子效果
求助:如何实现爆炸和粒子效果
我想过在被钩中实体的位置添加一个将要爆炸的tnt实体,但是没有办法实现,希望大家可以给我更多的方案和解决办法
善用javadoc
https://jd.papermc.io/paper/1.12 ... ouble-double-float-
https://jd.papermc.io/paper/1.12 ... -double-double-int-
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美味的曲奇 发表于 2022-6-19 08:48
善用javadoc
https://jd.papermc.io/paper/1.12/org/bukkit/World.html#createExplosion-double-double-do ...
那么怎么样才能让实体收到爆炸的伤害并且被冲击波炸飞呢
美味的曲奇 发表于 2022-6-19 18:23
我发的你看了吗
只是一个爆炸(看起来)的效果,但是并没有爆炸伤害和对实体产生冲击
浅阳Jenkins 发表于 2022-6-19 20:13
只是一个爆炸(看起来)的效果,但是并没有爆炸伤害和对实体产生冲击
那个power参数你填了多少,这个是不是伤害。我只是猜测。。我没试过这个方法