2015-2022年,不知不觉自己开了七年的战争了经历过大大小小的版本更新与开服历程,算是比较有发言权的。
下面浅谈一下自己的心路历程。
接触这款游戏很多年了,记得第一次玩战争服是一个164叫寂灭的,(现在倒闭了)
被刺激的游戏玩法深深的吸引了。
然后开始自己研究怎么开一个属于自己的服务器。
记忆犹新开的最好的是叫1.7.10的幸存者和狂怒,最高的时候在线能达到个80-90人左右。
曾用名:
男,不敢发,怕被屏蔽(渴望混个脸熟)
后来竟然被测压干趴下了(那个时候技术不成熟)
从1.6.4到1.12.2,但感觉始终比不过科技,RPG,生存的在线人数
开战争真的是要比其他服务器更难
其中最主要是的死亡不掉落还有能抄家的玩法,导致人留不住,而且玻璃心玩家实在是太多了!
抛去这些,更要提防层出不穷的作弊,而且吸金能力也一般,解决一系列开起来真的心累,估计这也是战争为什么开的人很少的原因。
发这个帖子主要是和广大战争服服主和玩家探讨一下战争为何不能成为主流玩法。
下面浅谈一下自己的心路历程。
接触这款游戏很多年了,记得第一次玩战争服是一个164叫寂灭的,(现在倒闭了)
被刺激的游戏玩法深深的吸引了。
然后开始自己研究怎么开一个属于自己的服务器。
记忆犹新开的最好的是叫1.7.10的幸存者和狂怒,最高的时候在线能达到个80-90人左右。
曾用名:

后来竟然被测压干趴下了(那个时候技术不成熟)
从1.6.4到1.12.2,但感觉始终比不过科技,RPG,生存的在线人数
开战争真的是要比其他服务器更难
其中最主要是的死亡不掉落还有能抄家的玩法,导致人留不住,而且玻璃心玩家实在是太多了!
抛去这些,更要提防层出不穷的作弊,而且吸金能力也一般,解决一系列开起来真的心累,估计这也是战争为什么开的人很少的原因。
发这个帖子主要是和广大战争服服主和玩家探讨一下战争为何不能成为主流玩法。

说实话 一个原因是因为外挂的问题 第二个原因是因为战争服的玩法局限性,战争服在mc里面= =我觉得还是打cf吧
战争首先是难找到营收点和平衡点吧,然后是玩家基本都爱死亡不掉落,导致战争的受众就很少,更何况随着成长可能爱战争的都跑去玩FPS而不是来玩MC了
你的开服经历可以的 大佬阿
战争服没有什么成就感吧我想
平衡性太差了
主要原因还是外挂和玻璃心玩家
外挂问题太严重了 而且战争服也占少数
我是将战争和一些别的玩法融合,感觉还行
战争服务器玻璃心的玩家太多了不好留任这是本质了
现代战争服?那没事了。。
主要是ce和一些外挂的原因
关键作战服长时间打打杀杀真的容易累,玩家也不怎么好留存。还有,风气太差了,特别容易有人上纲上线(
外挂多,玻璃心的也多,玩不长久,(说实话有这个时间我还不如搓cod)
大家都喜欢玩现代战争开飞机开坦克啊之类的
说白了战争服的存在,成了其他游戏的替代品了