突破次元壁
mythismobs怪物的死亡信息怎么设置,比如说XXXboss已被击杀,这种的

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插件 bossx.jar (2.36 KB, 下载次数: 4)
命令/bossx 配置重载

  1. # 前面是Boss的自定义名称 ;后面为要发送的公告
  2. §6Boss: '<boss> 没了'
复制代码


SkeletalKnight:
  # 自定义名称;这里面的 &要替换为 §
  Display: '&aSkeletal Knight'

fish_sama
本帖最后由 fish_sama 于 2022-6-18 13:40 编辑

请问是想使用额外的插件去控制还是说使用Mythicmobs插件本体Mythicmobs插件本体写法
仅击杀玩家可见 :  [聊天栏]
  - jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath  
范围玩家可见:  [屏幕大字]
    - sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}
[聊天栏]
    - message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}

这些的使用方法
填入怪物怪物配置的 Skill:下方
例:
BOSS1小怪:
  Type: HUSK
  Disguise:
    Type: Player
    Player: "BOSS1小怪"
    # 这里改皮肤
    Skin: Grasianbleu
  Display: 'BOSS1小怪'
  Skills:
    - sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}

    - jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath



    - message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}


也可以通过放入技能组里通过直接触发技能来统一所有的怪物  

突破次元壁
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:31
请问是想使用额外的插件去控制还是说使用Mythicmobs插件本体Mythicmobs插件本体写法
仅击杀玩家可见 :  [ ...

好的我试试

fish_sama

麻烦重新看一看 有最新的   详细列出了几种方式 如果还需要其他的  请补充需要的类型  个人觉得这种用插件去控制只会更麻烦  如果可以的话 可以直接放入Skill的文件 然后通过怪物的技能配置触发统一提示  当然 这个提示也可以随机

突破次元壁
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:41
麻烦重新看一看 有最新的   详细列出了几种方式 如果还需要其他的  请补充需要的类型  个人觉得这种用插 ...

感谢感谢

突破次元壁
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:41
麻烦重新看一看 有最新的   详细列出了几种方式 如果还需要其他的  请补充需要的类型  个人觉得这种用插 ...

如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗

fish_sama
突破次元壁 发表于 2022-6-18 13:53
如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗

嗯?  对boss造成伤害 然后他提示被打了多少伤害吗 ?

突破次元壁
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:54
嗯?  对boss造成伤害 然后他提示被打了多少伤害吗 ?

对,就是这样

fish_sama
突破次元壁 发表于 2022-6-18 13:53
如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗

如果你想要实现那种  玩家攻击怪物 然后怪物提示被击打了多少多少伤害的话  那我建议是 从属性插件下手 因为一般都会自带这种功能的吧   不过反馈的话也是可以做的  

突破次元壁
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:55
如果你想要实现那种  玩家攻击怪物 然后怪物提示被击打了多少多少伤害的话  那我建议是 从属性插件下手  ...

好的,谢谢

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