mythismobs怪物的死亡信息怎么设置,比如说XXXboss已被击杀,这种的
插件
bossx.jar
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命令/bossx 配置重载
复制代码
SkeletalKnight:
# 自定义名称;这里面的 &要替换为 §
Display: '&aSkeletal Knight'

命令/bossx 配置重载
- # 前面是Boss的自定义名称 ;后面为要发送的公告
- §6Boss: '<boss> 没了'
SkeletalKnight:
# 自定义名称;这里面的 &要替换为 §
Display: '&aSkeletal Knight'
本帖最后由 fish_sama 于 2022-6-18 13:40 编辑
请问是想使用额外的插件去控制还是说使用Mythicmobs插件本体Mythicmobs插件本体写法
仅击杀玩家可见 : [聊天栏]
- jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath
范围玩家可见: [屏幕大字]
- sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}
[聊天栏]
- message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}
这些的使用方法
填入怪物怪物配置的 Skill:下方
例:
BOSS1小怪:
Type: HUSK
Disguise:
Type: Player
Player: "BOSS1小怪"
# 这里改皮肤
Skin: Grasianbleu
Display: 'BOSS1小怪'
Skills:
- sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}
- jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath
- message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}
也可以通过放入技能组里通过直接触发技能来统一所有的怪物
请问是想使用额外的插件去控制还是说使用Mythicmobs插件本体Mythicmobs插件本体写法
仅击杀玩家可见 : [聊天栏]
- jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath
范围玩家可见: [屏幕大字]
- sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}
[聊天栏]
- message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}
这些的使用方法
填入怪物怪物配置的 Skill:下方
例:
BOSS1小怪:
Type: HUSK
Disguise:
Type: Player
Player: "BOSS1小怪"
# 这里改皮肤
Skin: Grasianbleu
Display: 'BOSS1小怪'
Skills:
- sendtitle{title="第一行";subtitle="第二行";d=40;fi=40;fo=40} @PlayersInRadius{r=范围数字}
- jsonmessage{m="[{'text':'击杀提示 可以使用怪物变量<mob.name> 玩家变量<target.name>'}]"} @trigger ~onDeath
- message{msg="提示"} @PIR{r=范围数字}
也可以通过放入技能组里通过直接触发技能来统一所有的怪物
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:31
请问是想使用额外的插件去控制还是说使用Mythicmobs插件本体Mythicmobs插件本体写法
仅击杀玩家可见 : [ ...
好的我试试
麻烦重新看一看 有最新的 详细列出了几种方式 如果还需要其他的 请补充需要的类型 个人觉得这种用插件去控制只会更麻烦 如果可以的话 可以直接放入Skill的文件 然后通过怪物的技能配置触发统一提示 当然 这个提示也可以随机
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:41
麻烦重新看一看 有最新的 详细列出了几种方式 如果还需要其他的 请补充需要的类型 个人觉得这种用插 ...
感谢感谢
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:41
麻烦重新看一看 有最新的 详细列出了几种方式 如果还需要其他的 请补充需要的类型 个人觉得这种用插 ...
如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗
突破次元壁 发表于 2022-6-18 13:53
如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗
嗯? 对boss造成伤害 然后他提示被打了多少伤害吗 ?
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:54
嗯? 对boss造成伤害 然后他提示被打了多少伤害吗 ?
对,就是这样
突破次元壁 发表于 2022-6-18 13:53
如果是对boss造成的伤害也能用这种方式实现吗
如果你想要实现那种 玩家攻击怪物 然后怪物提示被击打了多少多少伤害的话 那我建议是 从属性插件下手 因为一般都会自带这种功能的吧 不过反馈的话也是可以做的
fish_sama 发表于 2022-6-18 13:55
如果你想要实现那种 玩家攻击怪物 然后怪物提示被击打了多少多少伤害的话 那我建议是 从属性插件下手 ...
好的,谢谢