兮莫辞
本帖最后由 兮莫辞 于 2022-6-14 20:35 编辑

本人没做过RPG服,但是玩过很多RPG服我个人,评判一个RPG好坏的因素有以下几点:
1.能否开挂或者能否挂机刷怪。例如:杀戮,或者定点开连点器刷怪,脚本之类的。
能的话,服务器到后期基本在线全死人,看似有玩家在线,实则都在挂机。
2.是否逼氪。比如出现数值大幅度领先平民装备的氪金装备,普通玩家需要多人合作,九死一生过副本,氪金玩家无脑过,我个人觉得这就属于逼氪了。
我对氪金装备的看法是,如果和普通玩家能肝到的装备处于同一水平线上,氪不氪只是肝度的区别,那还是可以的。
3.是否逼肝。我觉得个人理解的“逼肝”的意思是:为了延长游戏时间,故意设置超多的材料需求和超多的刷怪需求,比如做一套装备需要刷上万只怪,然后怪就是原版僵尸这些,不过在RPG服里,僵尸加了血量,攻击,移速,护甲。不杀上万只就进度卡死或者后面打不过。(在生存里让你手砍10000只僵尸,谁愿意呢)
4.数值是否爆炸。比如被封杀的斗罗服,数值直接百万千万上亿,这些是直接上天的。其次就是初始上百,后面迅速上千上万。
还有服务器内的经济体系,有没有做好经济回收,避免通货膨胀。

上面四点,在服务器里只要出现一点,我就会直接退服。可能有的人会觉得RPG服就是享受肝的乐趣,以此来喷我的第三点“逼肝”,这里我不否认肝是RPG服的乐趣之一,但是如果让你在生存里手砍10000只僵尸,你愿意吗,反正我不愿意。

还有几个点是我觉得挺掉分,但又不至于直接退服的点

5.时装模型过于夸张,不能很好的融入服务器;一些界面脱离原版MC,没有MC的味道。(我个人觉得MC加入模型挺好看的,加入模型能增添不少趣味。特指一些过于夸张和很烂很烂的模型,没有美感可言)
6.一阶段一阶段的刷怪刷装备,不断换地图,没有世界观,没有剧情主线这些。就是只有刷怪,肝的乐趣。(个人不反对也不认同这种服务器)
7.职业划分。(加分or减分)
有职业划分的服务器肯定初衷是为了增加趣味性,如果职业能做出特点,在副本里能充分发挥作用,各职业数值平衡做的好,玩家选择职业会凭自己喜好,那这个职业划分无疑是做得很棒的。
但如果职业间不平衡,导致绝大多数玩家选择相同职业,那无疑是个败笔。

我个人比较喜欢那种有庞大世界观,有剧情主线,有支线。有野外刷怪,也有独立副本,有奇遇彩蛋,地图优美,数值平衡合理的服务器。不过要求这么多,制作成本肯定很高很高了,在现在大部分服务器都是快餐服,为了圈钱而生。只能说期待以后会有这样的服务器吧,如果有人用心做服,那玩家也肯定会支持。


luckkkk
还好,我目前玩的rpg服 中规中矩吧

969098410
我是觉得剧情这方面很重要

HibikiLF
能开挂的服务器 我一般都不玩

lsddsl_nl7LC
玩的还好  虽然1.7的服比较少 还是找了一些挺好的服  rpg最好有流程 有肝度 有玩家的自己的氛围 辅助和玩家聊的来 这样的

xiamolk
楼楼个人喜欢的RPG制作难度挺高了,如果是一个团队做这种服务器还行,像我这样的一个人开服的没可能写出来
也或许是我的能力不够,我目前只能在我的服务器里开相应的生存类活动可以不拿的那种奖励
我基本把我大部分时间投入到了服务器的制作里面,也尝试做过一些机制上不同的副本
但初期的制作并不好(制作经验太少了)
想做一个好玩的RPG但是一个人终究是有极限的,或许一个热爱制作RPG的良心团队才可以做出楼主说的服务器吧


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