本帖最后由 美味的曲奇 于 2022-6-18 10:58 编辑
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温馨提示一下,如果想要实现不同地区时间不同,可以根据玩家所在地区不同发包即可,另外就需要准备一个map去储存相应位置对于某一位置(该位置作为标准)的时间差,以此实现目的
FrankHan2004 发表于 2022-6-13 18:54
温馨提示一下,如果想要实现不同地区时间不同,可以根据玩家所在地区不同发包即可,另外就需要准备一个map去储 ...
之前看到过 Player.setPlayerTime(long time, boolean relative) 应该也可以吧
美味的曲奇 发表于 2022-6-13 18:58
之前看到过 Player.setPlayerTime(long time, boolean relative) 应该也可以吧
可以,本质还是发包,要是想兼容低版本的话发包不可避免地
希望更精简一些吧 看了一眼700+kb感觉有点臃肿
2119590076 发表于 2022-6-13 20:14
希望更精简一些吧 看了一眼700+kb感觉有点臃肿
其实核心打包出来只有21k,不过用了Taboolib的框架,所以大小会大一些
我觉得现在就挺好,可以参考一下站内的其他插件
支持原创 居然连时区都能改
感谢分享非常好用
插件很棒,mc更贴近现实了
支持原创作者
加油!很好用的1.19插件
本帖最后由 23541452687 于 2022-6-15 05:52 编辑
请问这个时间刻度是要自己调配吗,还是已经放进去就可以用了
请问这个时间刻度是要自己调配吗,还是已经放进去就可以用了
23541452687 发表于 2022-6-15 05:10
请问这个时间刻度是要自己调配吗,还是已经放进去就可以用了
放进插件文件夹就默认同步配置主世界的时间,如果有多世界还需要复制几份配置
让一个配置作用于多个世界的特性正在开发中
23541452687 发表于 2022-6-15 07:38
不知道为什么,我的时间总是不同
可以用/time set night 测试是否会自动还原
默认情况下时间的流逝是不对等的,因为默认配置了昼夜映射
如果希望时间一对一映射
将 time-mapping 下修改为
time-mapping:
- from: '0:00:00'
to: 0
- from: '24:00:00'
to: 24000
本帖最后由 23541452687 于 2022-6-15 07:59 编辑
它确实是可以还原的,我已经照您的设置成
- from: '0:00:00'
to: 0
- from: '24:00:00'
to: 24000但是依然对应不上
美味的曲奇 发表于 2022-6-15 07:43
可以用/time set night 测试是否会自动还原
默认情况下时间的流逝是不对等的,因为默认配置了昼夜映射
如 ...
它确实是可以还原的,我已经照您的设置成
- from: '0:00:00'
to: 0
- from: '24:00:00'
to: 24000但是依然对应不上
23541452687 发表于 2022-6-15 07:57
它确实是可以还原的,我已经照您的设置成
- from: '0:00:00'
to: 0
设置完成后时间对等了吗
美味的曲奇 发表于 2022-6-15 07:58
设置完成后时间对等了吗
还是没有呢
美味的曲奇 发表于 2022-6-15 07:58
设置完成后时间对等了吗
谢谢楼主回复,我已经解决了
因为游戏里面的刻度6是0也是24000,所以只需要这样稍微调整对应刻度就可以了
(也许不需要这样多,我放多一些时间点感觉会更准确一些)