目前所有基础材料和策划基本准备完毕,此帖用作分享与讨论。
测试版发布前所有资源暂不开源,贡献通道将在测试版发布后开放。
花海梦境FlowerDream-Mod开发策划分享
一个男生会想到要做一个有关花的模组也许会有点奇怪,但这确实是我想要做这个模组的原因之一。
你可以拿主世界的花做一张花床,睡在上面,进入这个充满花的维度:花海梦境。
维度名叫做花海梦境,既然是梦境,那就应该不会真正死亡,在玩家受到致命伤害时,他们就会醒来。
我计划使用一个变量来实现这个效果:检测玩家睡上花床以前的生命值和状态效果,并在受到致命伤害醒来时重新给予,每次进入花海梦境都会重置血量和效果。之后加一个触发器,检测玩家每次受到的伤害,若所受真实伤害大于玩家当前血量,则重置此次伤害并传送玩家。我不打算让不死图腾被触发,毕竟你没有必要和一个不太好的梦较真。
为了实现我一些有关中外古代童话/传说的设定,我引入了一些新的矿物,接下来分矿物讲述他们分别构成的体系。
这个mod的核心是花,但我还没有提到我都加了什么花进去。提一下生物(群系)和结构让大家感受一下
测试版发布前所有资源暂不开源,贡献通道将在测试版发布后开放。
花海梦境FlowerDream-Mod开发策划分享
你喜欢花吗?就算不喜欢,你应该喜欢做美梦吧。
我做了一个有花的梦,梦里姹紫嫣红,有和蔼的花农,有孤独的稻草人,有阴森的城堡,里面住了吸血鬼;有温馨的小屋,有清澈的温泉,有巍峨的道山,上面站着神秘的老人。
我想把所有漂亮的花都放在这个世界里,把所有美丽的童话放在这个梦中,当一个骑士,成为童话的主角。
我想要一个花海梦境。
一个男生会想到要做一个有关花的模组也许会有点奇怪,但这确实是我想要做这个模组的原因之一。
你可以拿主世界的花做一张花床,睡在上面,进入这个充满花的维度:花海梦境。
维度名叫做花海梦境,既然是梦境,那就应该不会真正死亡,在玩家受到致命伤害时,他们就会醒来。
我计划使用一个变量来实现这个效果:检测玩家睡上花床以前的生命值和状态效果,并在受到致命伤害醒来时重新给予,每次进入花海梦境都会重置血量和效果。之后加一个触发器,检测玩家每次受到的伤害,若所受真实伤害大于玩家当前血量,则重置此次伤害并传送玩家。我不打算让不死图腾被触发,毕竟你没有必要和一个不太好的梦较真。
为了实现我一些有关中外古代童话/传说的设定,我引入了一些新的矿物,接下来分矿物讲述他们分别构成的体系。
- 铜与黄铜
 能作为矿物生成的是铜,但我并没有打算引入锌,所以我让铁和铜以1:3的比例形成黄铜(你和mc讲科学?)。这是我将要引入的第一个体系:道法体系。黄铜将作为有关符咒、法术和道具的重要矿物,讲一个例子。我设计了一种辅助工具名叫司南,它会指向一定范围内最强大的怪物的方向,这个工具可以由八个黄铜锭和一个下界碎片合成。至于1.17的铜……和我没有关系。(2022.5.25:黄铜的存在会保证mod里一些特性能够往1.17+去兼容,所以原版特性和mod特性并不会冲突,所以我才说和我没有关系)
- 玉石和天青石
 我设想了有关陶艺和道法的体系,但我不想让它特别容易实现,于是我在很多配方中加入了这两种相对稀有的矿石。其中,天青石最初是专为陶艺体系而生,后来才在设计过程中慢慢并入了道法体系。陶艺是有关花的食物的前提,因为所有我添加进去的这些食物都使用陶制品装。顺便,这些食物或多或少有一些特殊的效果,要不然也对不起它们复杂的工序。
- 银和温泉(温泉不是矿物……)
 最初想加入银这种金属是设计了一种类似猪灵的交易体系,但如你们所见,虽然我在1.16出现以前就有了这个想法,但来不及了。(不管,该怎么写怎么写。)我在引言里提到了吸血鬼,这是偏西方的元素,我自然就想到了银这种金属。同样,银主要和西方元素有关,我还没想好它应该叫什么体系。但有一天我突发奇想,给银添加了一个炸锅的配方,于是油炸食物体系应运而生。温泉在这里一起提一下,除了泡在里面可以回血以外,它还和鲜花食物体系有着密切联系。这也是这个mod计划添加的唯一一种流体。
 
这个mod的核心是花,但我还没有提到我都加了什么花进去。提一下生物(群系)和结构让大家感受一下
- 樱花林
 樱花妖会生成在这个群系里,你可以用银牌(4*银锭有序合成)和它进行和猪灵机制一致的以物易物。这个群系里有名为落樱塔的结构,里面的战利品箱包含了和银与樱花相关的战利品,甚至有极低概率生成下界之星(不管,下界之星代替附魔金生成)。当然,顶层有一个BOSS绛红女妖,她擅长远程攻击,两种远程攻击手段具有较为可观的伤害,推荐游戏中期挑战,掉落的武器分别对应了两种远程攻击手段。
- 桃树林
 我也不知道我当初设计的时候为什么要在这里加入貂这种生物,容我再整理一下……但桃木是对抗干涸之地中怪物的重要材料。这个群系里最有特点的生物应该是猴子,一种具有群体行动性的生物。如果你获得了猴王的认可,你就会得到一小群猴子的帮助。(是不是应该让他们和在他们面前吃桃子的玩家敌对……)
- 油菜花田
 油菜花和油炸食物体系密切相关。这也是mod中少数的类平原生物群系。这里会生成油农小屋,一个职业为油农的村民总是一起生成,他的交易列表和油炸食物有关。
- 腊梅山(就是开头提到的道山)
 我只是单纯觉得这个mod缺山……但并不影响我把中国元素的一些东西整合进来。这座山唯一一个比较重要的地方就是禅寺了,在里面找到智僧,完成一些我还没有想好的挑战获得奖励或者阳极石,阳极石和黑山老妖的掉落物阴极石可以合成一个比较有用的道具。
- 梨树林
 这也许是少数没有什么特殊之处的群系了,它单纯就是一个树林。但只有在梨树林里会生成驿站,里面包括一匹拴在绳子上的马和一个休息室(当然,按照设定,在花海梦境睡觉会被传回主世界)。也许应该在里面放一个战利品箱……
- 杏树林
 想起了一首诗,这首诗让我开始考虑要不要在这个群系里加村庄……当然,这是后话。这个群系里有一个附属群系叫白狐山,是用来挑战BOSS的,下文有记载。酒屋会在这个群系生成,生成时总是伴随一个职业为酒贩的村民,他会和你交易mod中一些和汤汤水水有关的东西(没错,不止于酒)。
- 薰衣草地
 因为mod中类平原群系不多,我加入了薰衣草地。我想致敬一下超多生物群系mod,所以贴图就直接从那边借好了(我没有偷懒,这个mod看籽岷视频第一次看到过),至于那里面的蓝花楹木……我设计时所有木头都会分解为原版对应木板,蓝色的不太好找……所以没有往注册表里填,后话。
- 莲花池
 温泉,作为mod里唯一的流体,不给它来一个群系都说不过去。莲花池就是用来装温泉的……啊其实莲花也有蛮多功能的。比如合成金莲,放在温泉上方后会在附近施加生命回复buff。当然还有食物体系。水底下有一个结构叫龙王殿,我打算将其作为遗迹探索(才不是蛟龙的模型太难画)。到时候希望水面能有迷雾粒子,这样更有温泉的感jio。
- 干涸之地
 这是我实现西方元素的群系。这里一片死寂,还会生成各种难缠的怪物,它们有一个共同特点:吸血。这里的环境光照会较暗,以保证24小时都有源源不断的原版/mod怪物生成。在前往这个群系之前,强烈建议先前往桃树林获取桃木并合成桃木剑,对于这些吸血生物,桃木剑可以造成双倍伤害。在群系中央会生成血色城堡,里面会有更加强力的吸血怪物,还有两个boss吸血伯爵和吸血女皇,他们的伤害都较为可观,推荐游戏后期挑战。这个群系里的怪物掉落物可以用来烧炼血色金属锭,用来制作血色铠甲和修复血色城堡中获得的武器。貂皮即用于此处,只需烧炼黑死藤获得暗色染料,对普通貂皮染色,就会获得其中一项原材料:紫貂皮。
- 黑山
 这算是腊梅山的对立面。这里是各种节肢生物的天堂()风格和干涸之地差不多,但这里生成的都是节肢生物。原版的蜘蛛、苦力怕,mod中的虫尸,还有一个BOSS黑山老妖。这是一个和节肢生物关系很大的群系,所以很多设定都和虫子有关。
- 桂树林
 虽然现实生活中的桂花树没那么茂盛(至少我一个桂林人都没见过密到不透光的桂花树),但这个群系和原版的深色橡木林很像。我只在这里添加了一个小BOSS朽木傀儡,基本上复用了铁傀儡的特性,但如果被它的远程攻击击中(现在你还觉得可以赖它吗?),将会获得降低血量上限的腐朽效果,这个效果剩余的时间越长减少的血量上限越多。地面分布着原版的浆果丛和mod里的荆棘,加上能生成原版怪物的亮度,使得穿越这个群系变得较为困难。
- 白狐山
 如果你在杏树林里发现一个明显高于周围地形的凸起,那应该就是白狐山了。山上会生成白狐,它们有着极其类似雪狐的外表但具有极高的攻击性。山上有一个洞穴,里面是BOSS九尾狐。在不具有中符效果时,无法对它造成任何伤害,而在普通怪物身上所有的状态效果在它身上只能持续十分之一的时间。推荐游戏中期挑战。
- 腐朽沼泽
 桂树林的附属群系,类似于原版的沼泽,但面积较小,且荆棘。生成朽木傀儡的概率是普通桂树林的十倍。
 
有一说一
为啥你不去做数据包()
这玩意要是能用数据包作出我就称你为真神()
为啥你不去做数据包()
这玩意要是能用数据包作出我就称你为真神()