wokin_dada
本帖最后由 aa160660575 于 2022-6-11 01:56 编辑

以下内容或许和主题介绍有点偏离,但是我认为这是一个必修课学习固然枯燥乏味,但是一般成功者往往都是坚持到了最后
如果你是个没有耐心的人,我觉得你并不适合看着篇文章。

首先关于itemsadder基础内容介绍这些站内有搬运。我就不过多介绍了。
主要介绍下如何制作属于"自己"的itemsadder材质的技巧

那么这当然离不开画图工具了。这边每个人习惯不同。用的工具制作像素图也不同。
这边我个人推荐刚接触画图的小伙伴使用【 aseprite 】这款软件。

简单的使用我就不做过多介绍了
普及下基础知识即可
首先你需要了解在mc世界里一个格子的像素是16x16. 而导入到itemsadder进行加载的图片最大不超过256x256.
避免一些刚接触玩家踩坑

那么接下来我发布一些关于itemsadder绘画的技巧

画图技巧【一】

我们在绘制UI界面的时候会出现一种情况
就是格子对不准,需要反复调试。这样非常的浪费时间。
那么如何解决这次问题呢?
首先我们打开我们的客户端[客户端不是服务端]打开.minecraft文件夹,打开versions文件夹
选择版本。找到版本核心.jar结尾的文件。我们右键用压缩包打开
打开之后我们打开assets文件,接着打开minecraft文件,打开textures文件
选择gui文件。这里面存储着原版ui界面的图片。打开container文件夹。选择generic_54.png 这张图片。保存到桌面即可
这张图片就是对应玩家在游戏中对应的格子。这看一眼应该很好理解。

那么我们把这张图片放到【 aseprite 】 软件里。拖进去即可!
当然这张图片只是参考图。你在这张图片基础修改或者用自己的ui风格都是可以的。具体操作如下


假设图A是我们自己所用的ui界面风格。【目前是无法判断对应格子的】



右键图层选择新建图层

新建好以后。我们可以复制最开始我们保存的那张图片generic_54.png这张。复制到新图层里去


那么效果大概是这样。我们选择【图层一】右键选择属性




调整不透明度值。调整到自己满意的程度。



大概效果如上。这样更能方便的精准对应相应的格子。节约您的时间。
当然需要注意的是。初学者很容易搞乱的问题就是。选择图层这个问题。
如以上图片显示。你选择图层一编辑的就是图层一的内容而 Layer 1 这个图层是
不受任何影响的。当你选择Layer 1 这个图层编辑。图层一是不受任何影响的。

希望对你有帮助

画图技巧【二】



待更新



upupp
不错的贴子 请求更新!!

空知了
大佬加更!!!!

wocaonima2baa
啊倒萨大苏打撒旦大苏打撒旦大苏打实打实啊实打实大苏打萨达

Leavea
MCBBS~有你更精彩

XiaoDuKong
楼主厉害 学会了

YA_ran_c
操作学会了,但是这个画画..感觉自己完全没有天赋,做出来的是真丑啊,希望画图技巧能够得到帮助..

炫光派大星
感觉自己做不出来好看点的

qwe451
厉害厉害。

核桃仁发345
不错呀,特别有用

子之轩
脑子:你会了,手:不,你不会

jakceys
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