大阔
本帖最后由 大阔 于 2022-6-10 01:06 编辑

特性:

  • NBT记录杀敌数
  • 自定义计数器lore
  • 基于 Kotlin / Taboolib 开发

插件演示

动图



静图



配置文件



只有一行,为武器计数器的lore,变量为{0}其他内容都可以修改 {0}必须要在最后面

使用方法

在配置文件中改好lore内容(对颜色代码敏感进入游戏之后给武器加上一样的lore 数字改成0 即可正常使用


不懂的可以加群询问
插件企鹅群642468469

命令权限

无命令
无权限

更新日志

1.0 - 插件发布

下载

CTStatTrak-1.0.0.jar (908.87 KB, 下载次数: 193)

原创声明

注:本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
任何BUG欢迎反馈,我将会在第一时间进行修复
也欢迎各位给予我意见或建议来完善本插件

使用统计




来自群组: Server CT

名副其实
建议内置一些达到一定数量杀敌数执行特定操作的功能
例如一定杀敌数升级增加属性,有actionbar或bossbar显示

希望也可以出一个不同杀敌数显示不同颜色的操作,例如小于100是白色,大于100是红色,大于200是紫色等。

ZeroExact
名副其实 发表于 2022-6-9 18:48
建议内置一些达到一定数量杀敌数执行特定操作的功能
例如一定杀敌数升级增加属性,有actionbar或bossbar显 ...

达量升级属性就不叫stattrak了
csgo里就纯纯的只有计数功能

名副其实
筱奈lynx7 发表于 2022-6-9 21:15
达量升级属性就不叫stattrak了
csgo里就纯纯的只有计数功能

可他也没标是CSGO风格啊...
噢你指的是专有名词吗...

ZeroExact
无法使用

PaperSpigot 1.18.2 - 333
jdk 17.0.2

报错如下:




Dop1
这个算是原版武器的记数吧 可以搞个称号或者奖励 杀人多了兑换

Miao_MC
这玩意不错,类似于csgo?

大阔
筱奈lynx7 发表于 2022-6-9 22:06
无法使用

PaperSpigot 1.18.2 - 333

收到,应该是nbt那边有问题了

齐无夜LkrX
太好了吧啊啊啊啊啊

蛋挞菌
很喜欢,感谢分享

桑柚
请问如何给武器加上lore

薇甜
插件很好,但是可以区分一下标签嘛,比如说pvp的计数器只对击杀玩家生效,pve的计数器只对击杀玩家以外的生物有效

牧色空城
好棒的插件!

凯特君·真
空指针异常。spigot-1.19核心。玩家登录退出就会显示。物品无效果。
java.lang.NullPointerException
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.MinecraftVersion$mapping$2.invoke(MinecraftVersion.kt:111)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.MinecraftVersion$mapping$2.invoke(MinecraftVersion.kt:110)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at kotlin160.SynchronizedLazyImpl.getValue(LazyJVM.kt:74)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.MinecraftVersion.getMapping(MinecraftVersion.kt:110)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.RefRemapper.field(RefRemapper.kt:23)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.common.reflect.ReflexClass.findField(ReflexClass.kt:52)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.common.reflect.Reflex.get(Reflex.kt:60)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.common.reflect.Reflex.read(Reflex.kt:23)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.common.reflect.Reflex$Companion.getProperty(Reflex.kt:128)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.common.reflect.Reflex$Companion.getProperty$default(Reflex.kt:124)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.ChannelExecutor.getPlayerChannel(ChannelExecutor.kt:27)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at com.dakuo.ctstattrak.taboolib.module.nms.ChannelExecutor.addPlayerChannel$lambda-0(ChannelExecutor.kt:46)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:539)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:264)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)
[13:39:20] [pool-6-thread-1/WARN]:      at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833)


jie2608125228
有CSGO暗金武器内味了

帅天
mcbbs有你更精彩 很实用的插件~

TYP11213
感谢分享      

Silly1344
非常感谢!!!!!!!!!!

2784702055
这个吹爆了 拿走了

世界丿小爆
希望可以增加在背包中时也可检测增加,这样可以放在饰品上

玄锐暮
很有趣的1.19服务器插件

yunchuan666
其实这个插件就是攻击只能打几次
然后就没了
挺好的
这样子我就可以给玩家弄个使用次数哈哈哈

z446066151
这插件玩法 大概能想到了
问题有一个
就是如果多人武器都有这个计数
会导致卡服么?
毕竟如果同一时间 几十个人都在打怪
都在计数
怕是会卡服 emmmmm

大阔
z446066151 发表于 2022-6-18 21:44
这插件玩法 大概能想到了
问题有一个
就是如果多人武器都有这个计数

如果真的有服务器能同一时间有几十人同时击杀怪,这服务器用什么插件都卡

ROM爱好者
MCBBS有你更精彩~

名字要帅帅可想
非常的好用。

名字要帅帅可想
如果只设置击杀玩家的数量就好了

kanrui
MCBBS有你更精彩~

449003810
1.19 spgit服务端




lh030826
MCBBS有你更精彩~

皓浩
这个计数器的,功能是异步执行的吗

叶洛有笙
插件不错,感谢分享,支持一波!!!

Cheris
希望下个版本添加对PAPI的支持

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