DrLee_lihr
本帖最后由 DrLee_lihr 于 2022-6-9 20:19 编辑

时评
  • 时评为玩家对官方消息的分析与探讨,不代表官方意见
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写在前面:
最近有些人在骂 Mojang 天天水版本不干事,画的大饼比末地主岛还大但却不出实际内容,更新质量每况愈下等等,于是我决定分析一下——

Mojang 在 Caves & Cliffs(下简称C&C) 和 Wild Update 期间到底更新了多少内容?

目录:
  • 1. 剖析更新内容
  • 2. 分析与观点

剖析更新内容

我们从以下几个方面剖析 Mojang 的更新内容与工作量,且与 1.16 时期作横向对比:

  • 版本(包括快照、预发布版、发布候选版、正式版、次级发布版)数量
  • 更新内容数量
  • 修复漏洞数量
  • 更新周期

数据来自中文 Minecraft Wiki,同时也参考了官方发布的更新日志
文中所有数据截止 6 月 8 日。


版本数量

由于 Mojang 经常修 1-2 个 bug 水版本号,所以统计数据并不一定与更新内容数量严格正相关,但仍可以作为一定程度上的参考
注:发布候选版参考价值不大,建议刨除


Java 版 ^1.17 (包括 1.17 与 1.17.1,也就是通常所说的 C&C Part I) 版本数量如下:
  • 22个快照
  • 8个预发布版(1.17 5 个,1.17.1 3个)
  • 4个发布候选版(各两个)
  • 2个正式版本
共 36 个

^1.18(C&C Part II):
  • 7 个实验性快照(全部归属 1.18)
  • 12 个快照(1.18 8 个,1.18.2 4个)
  • 12 个预发布版
  • 8 个发布候选版
  • 3 个正式版
共 42 个

1.19(C&C Part III 荒野更新,截止 2022/6/8 1.19 正式版刚刚发布)
  • 1 个实验性快照
  • 10 个快照
  • 5 个预发布版
  • 2 个发布候选版
  • 1 个正式版
共 19 个

参考: ^1.16(下界更新)
  • 23 个快照
  • 13 个预发布版
  • 6 个发布候选版
  • 5 个正式版
共 47 个

结论
由于 Mojang 悠久的水版本号的传统,版本个数不具很大的参考价值;以此来看, 1.17 - 1.19 三个版本的更新内容貌似略少于 1.16。但真的是这样吗?我们接着往下看。

更新内容数量
重头戏,不解释。
C&C | Wild 的更新内容画的饼真的很大,先放一个很久之前的图在这里(by @广药):

最主要没了的饼就是考古系统,直接变成只有考古才能发现的提及特性了。
同时说的比较多的还有白桦林改进、萤火虫、加入又删掉的铜制号角,以及吐槽红树林做的不好看。


所以这三个版本更了些什么呢?
(为了排版美观对大列表进行了折叠,请点开阅读)

1.17 与 1.18

1.19

注:本人对技术性更改并不非常熟悉,如有错误还请指出
这么乍一看下来是不是更新的还挺多的,那我们来看看 1.16 更新了些什么:

1.16

结论
C&C Part I + Part II 的更新内容多于下界更新,下界更新的更新内容略多于荒野更新;
如果把 C&C | Wild 拆成三个版本来看,那么每个版本的内容略少于下界更新。


修复漏洞

数据:
1.17:修复 386 个漏洞
1.18:修复 341 个漏洞
1.19:修复 141 个漏洞  

对比:
1.16:修复 671 个漏洞


结论
1.16 的时候也太能水修复了
实际上这个数据的参考价值也不高,因为经常会出现许多个漏洞实际是同一个漏洞的情况;C&C 期间 Mojang 的漏洞修复刷业绩数数量虽然略少于 1.16,但与再之前的更新应该也不会相差太多。

题外话:漏洞少点是好事

开发周期


图表 by @卡狗


详细的更新日期信息:


结论

1.17 - 1.19 期间 Mojang 保持着很正常的工作效率;
1.16 后期和 1.17 早期的效率问题主要原因:疫情影响
1.18 之后,Mojang 的员工重新适应了疫情的工作流,效率回到正常;  


人适应疫情是需要时间的。而且就算适应了新工作流,效率一定也不如没有疫情的时候。


分析与观点

以下是我对于 Mojang 最近风评差的一些分析与观点。
才疏学浅,如有疏漏请不吝指出,也欢迎理性 交流讨论。


  • Mojang 近期风评差的根本原因: 饼画的太大,以至于根本无法完成,最后不得不砍掉更新内容,结果引起玩家不满。
  • Mojang 确实招了许多优秀的社区开发者,人手也很充足,但是:
    画了张半径一百米的饼,就算有一万人来做饼也做不出来

    因为在 Live 上承诺的内容太多,比较不切实际:所以只能砍掉。 同时,人才的加入也为 Mojang 增加了许多新的优点,这包括:
    • 美工水平增长[需要验证]
    • 在版本收尾晚期有充足人手提前开始下一版本的早期开发,且能做出成品快照(也即实验性快照),这也体现了 Mojang 工作流程的进步
    • 有充足人手及时修复漏洞,甚至将一些漏洞在发布前就消化掉
  • 最近几年,Mojang 的 Live 类活动也搞的越来越好了,然而随之而来的也有一些问题——正如 kingbdogz 在推上所说,玩家看到特性被砍掉就会失望,就像这样:
    Mojang: 我们要更新 (blablabla...)
    玩家: 好耶
    Mojang: 更新(有没提到的新特性,也有提及特性没有实现 <想找这样的实例 可以关注 wiki 上的“Java 版提及特性”页面> )
    玩家:好多新东西,好耶  


    Mojang: 进行 Live,画一大堆大饼
    玩家:玩这么大?看来这次真是重量级要来了
    Mojang: 更新(没有未提及新特性(实在想不出来新东西了),但有提及特性没有实现;但实际上总体更新内容并不比之前的同等版本少,甚至还要多)
    玩家:就这?xxx都删了?(......开骂)

    kingbdogz 在 https://www.mcbbs.net/thread-1339940-1-1.html 中的发言进一步讨论了这一现象。
  • C&C 挨骂有多方面的历史原因,包括:
    • 饼画的太大,比如考古和萤火虫最后被直接砍掉,必然引起众怒;
    • 部分特性加入后又删除,或是实际实现效果不好;
    • 疫情导致洞穴与山崖大量特性延后到 1.18,还导致长期工作效率降低
    • 做出大量有深远意义的潜在内部更改(比如上面提到的世界生成)而导致版本看起来内容很少;等等。  其中最大的问题就是画饼和与社区的交流没做好,这是 Mojang 自己的锅,没得洗;
  • 作为一名普通玩家,我认为:
    • Mojang 是想把游戏往好了做的
    • Mojang 做出的一些技术性更改虽然玩家不一定都看得到,但背后可能付出了技术人员的无数心血;
    • 个人的想法:现在社区中很多人张口mjsb,闭口麻酱烧饼,我认为这不是个好现象。
    • 虽然 Mojang 在与社区交流等方面做的有所欠缺,但就因此对其如此不满,是否有点过分?
    • 希望各位玩家都能在看到 Mojang 付出的基础上,理性的对待其做出的更新内容;
    • 我并不是无论如何都要洗 Mojang,我认为:
      • 如果他故意不想把游戏往好了做,那该骂就骂,没什么好说的;
      • 但现在,首先他想把游戏往好的方向做;其次由于上述的一些复杂原因导致了近期的一些风波,我认为还是应该对 Mojang 多一些理解、包容与支持。
  • 对 Mojang 的一些建议:
    • 做好与社区的交流,在砍特性上与社区多征求意见和讨论(既然已经在和社区交流了,那就好好做;要不然还不如封闭式开发)
    • 放某些超前版本内容不要太早(点名批评幽匿感测体)
    • 无论如何,还是尽量做到实现(至少大部分)Live 上提及的特性,这样 Live 才有可信度和关注度。

以上就是我对 Mojang 的更新内容的分析以及一些看法。希望各位保持理性平和的态度,对 Mojang 多一些包容和理解。如有不同意见,也欢迎回帖交流讨论。

感谢 @卡狗 帮忙制作的更新时间图表。




本文所涉及的官方消息或媒体评论

想了解更多资讯?

ddddddddddoge
mj总是说疫情,但是瑞典不是全部放开了吗?

DrLee_lihr
ddddddddddoge 发表于 2022-6-8 16:57
mj总是说疫情,但是瑞典不是全部放开了吗?

那也是现在的事
1.16 后期和 1.17 前期 工作节奏一下就慢了 很明显就是当时疫情大流行导致的(国外基本2020年下半年才开始流行)

而且放开了又不是不存在了 工作效率肯定也会或多或少受到影响(

年迈二刺猿
很详细的理解!

春娇濑琉璃
我感觉越往后Minecraft就越缩水,果然,notch说的没错,Minecraft有点*了

Az_阿林
不是吧一夜没

Az_阿林
我这玩意儿服了都

氷binly
大家还是体谅一下mojang吧。楼主也提到mojang做了些技术性的玩家看不见的工作,一边往里搞技术攻关一边往外做内容还要搞社区建设,真挺累的。

shtsoul
玩家需要的是新的创意而不仅仅是在原有的规则玩法上在加点之前已经有的类似的东西。
就拿红树林来跟地下古城来说,对于mojang可能是他们的新创作,可是对于玩家就拿我来说类似的内容已经在暮色森林这个mod里体验过了,所以当看到1.17到1.19这几个版本的更新之后对我一点吸引力都没有。
mc原本就不是完全现实题材的游戏,可最近的更新完全就是从现实中去搬内容。
为什么不能加点脱离现实的奇幻内容呢,天空现在那么高了为什么不加点天空之城空岛之类的内容让玩家探索,树木为什么不来点奇幻风格的样式。
既然有了机器为什么不再加点电力相关的东西。

qixuan07
问题是这点特性技术上很难吗?别的微软游戏制作组看到都要笑死了

1968560750
可以理解

andy28
qixuan07 发表于 2022-6-9 10:08
问题是这点特性技术上很难吗?别的微软游戏制作组看到都要笑死了

Minecraft有十几年的历史了,必然有一些技术性修改牵一发而动全身

R__C__
这几次更新本身到底做得如何当然每个人都有自己的看法,1.18的世界生成大改和1.19精致的远古城市等特性做得都确实不敷衍,而如今玩家群体止不住地出现骂官方的评论其实很大一部分是出于官方的宣传和策划失误……1.13的水域更新和技术性修改工作量很大,花了很长时间还进行了延期发布;1.15的嗡嗡蜂群更新内容很少,仅仅添加了一种新生物和7个新方块与物品——但这两次更新也并没有带来大量负面评价,而近期的几次更新发布的速度比1.13快也比1.15内容丰富得多,却是前所未有的骂声一片,我想重要原因之一是在活动中揭示的更新内容迟迟不能实现甚至删减,如果原定于1.17加入的那些内容像1.13那样因为工作量太大而进行了长时间的延期但最终在正式版里全部完整实现,玩家们应该也不会如此不满,而实际上原定于“洞穴与山崖”和“荒野更新”中的内容中,有被拆分延期的(新物品、方块、生物和新的世界生成)、有并未解释说明的延期(深暗之域和山羊角)、有被搁置而没有消息的(考古学和收纳袋)、有被取消移除的(萤火虫和铜制号角)、有概念艺术图造成混淆的(桦木森林等群系的改进)……这一切确实让许多人在心理上难以接受
还有一点就是,如今的玩家群体也没有以前那么单纯了

qq1505533527
很详细,谢谢大佬分享

Master_剑盾
大佬加油!mj加油!烧饼加油!

DrLee_lihr
qixuan07 发表于 2022-6-9 10:08
问题是这点特性技术上很难吗?别的微软游戏制作组看到都要笑死了

本质屎山堆得太高 现在一边铲山 一边继续建 看起来当然效率低

Tupls
吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼

匿名卡
shtsoul 发表于 2022-6-9 09:54
玩家需要的是新的创意而不仅仅是在原有的规则玩法上在加点之前已经有的类似的东西。
就拿红树林来跟地下古 ...

脱离生存范畴了,我建议如果你需要这些的话,可以去玩模组

匿名卡
qixuan07 发表于 2022-6-9 10:08
问题是这点特性技术上很难吗?别的微软游戏制作组看到都要笑死了

这两个完全都不是一种东西,其它游戏基本上都是有框架的,就和forge一样,往上堆就行了,原版得直接写底层

而且mc是一个十几年的产物,什么方舟,还有一系列的游戏,都是一下子开发完毕的。

还有就是mj团队人手不足,再加上疫情,自然会慢
拿明日之后举例,百来人团队开发了三四年,其中的投资风险是巨大的。

冰雪Lemon
赞同,分析很到位

冰雪Lemon
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