原帖里面找不到哪个插件叫Cutscene诶,可以po一下插件的原帖吗?
1249322634 发表于 2022-6-9 12:50
原帖里面找不到哪个插件叫Cutscene诶,可以po一下插件的原帖吗?
这似乎是外网插件,在国内我也没有找到关于这个插件的任何信息
1249322634 发表于 2022-6-9 12:50
原帖里面找不到哪个插件叫Cutscene诶,可以po一下插件的原帖吗?
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1292756
这个插件需要装本体Cutscene和录制CutsceneEditor(两个插件的下载地址就在原帖末)
可以用到的指令:
开始、停止录制:/recordscene
第一次输入/recordscene后插件会开始录制角色的位置、位移和镜头朝向,第二次输入就会停止录制
(也就是说第一次输完你就可以把自己当成摄像机了,你怎么走、看哪里都会直接录进去)
向[玩家]以<摄像机类型>回放<路线名称>:/playscene <路线名称> <摄像机类型> [玩家]
这里的路线名称和摄像机类型是必填项,玩家是选填项(不填放给自己看,填了放给填的那个ID看)
摄像机类型有这4个: normal,green,negative,split
路线名称默认是保存为刚刚执行录制指令的玩家ID(比如我刚刚输完两次/recordscene时,我的游戏ID是abc,那这里路线名称就填abc)
这个插件目前的机制是这样的:
每一次录制下来的参数都会保存在:服务器目录\plugins\Cutscene\route.yml里,但是多次录制后,只能回放最后一次录制的参数,因此这个插件目前来看是不能实现用一个ID录制不同机位的(我试过修改route.yml的内容,但是重新加载插件后还是显示路径不存在,不过也有可能是需要重启服务器而不是用plugin reload重新加载)
总的来说这个插件目前来看还是不完善:镜头不是很丝滑、录制后没有后期调整的机会等等,只能等作者后续的更新了
望采纳
可以用到的指令:
开始、停止录制:/recordscene
第一次输入/recordscene后插件会开始录制角色的位置、位移和镜头朝向,第二次输入就会停止录制
(也就是说第一次输完你就可以把自己当成摄像机了,你怎么走、看哪里都会直接录进去)
向[玩家]以<摄像机类型>回放<路线名称>:/playscene <路线名称> <摄像机类型> [玩家]
这里的路线名称和摄像机类型是必填项,玩家是选填项(不填放给自己看,填了放给填的那个ID看)
摄像机类型有这4个: normal,green,negative,split
路线名称默认是保存为刚刚执行录制指令的玩家ID(比如我刚刚输完两次/recordscene时,我的游戏ID是abc,那这里路线名称就填abc)
这个插件目前的机制是这样的:
每一次录制下来的参数都会保存在:服务器目录\plugins\Cutscene\route.yml里,但是多次录制后,只能回放最后一次录制的参数,因此这个插件目前来看是不能实现用一个ID录制不同机位的(我试过修改route.yml的内容,但是重新加载插件后还是显示路径不存在,不过也有可能是需要重启服务器而不是用plugin reload重新加载)
总的来说这个插件目前来看还是不完善:镜头不是很丝滑、录制后没有后期调整的机会等等,只能等作者后续的更新了
望采纳
你有找到移动模型的插件吗?
类似那个热气球
类似那个热气球
叉烧 发表于 2022-8-5 03:22
你有找到移动模型的插件吗?
类似那个热气球
那个似乎用mm就能实现
叉烧 发表于 2022-8-24 12:31
能做到指定玩家才能看见这个npc吗 就是不在同一个过场动画中看不见这个过场动画的npc ...
那这个就无法办到。bbs上有一个国外友人发布的类似这种插件,叫相机什么的。