xmlyrgzn_XCDH
本帖最后由 xmlyrgzn_XCDH 于 2022-6-10 14:34 编辑

今天来讲讲活塞门。活塞门大家都知道,像是2X2,2X3活塞门都比较简单,比较常见,这里就不讲了,我们今天讲讲3X3活塞门。
相较于2X2活塞门,3X3活塞门有哪些不同点呢?
1、比2X2活塞门大(这是废话)
2、红石线路更复杂一些(这也是废话)
那我们先看看3X3活塞门中,活塞需要控制的方块吧

可以看到,周围的8个金块的伸缩,只要是个会红石的人都会做,但问题是中间的钻石块应该怎么把它伸出缩回呢?

emm.....我推荐一个超级简单的方法。
就是把钻块和钻块下的金块后面放粘液块,利用活塞二次递归将其收回。


不得不说,这也是个办法。但是:
1、粘液块周围要有不会被黏住的方块,成本高
2、整体不美观
对于我这种强迫症晚期患者来说,这是绝对不可以发生的事!
所以,我们需要有一个方法,单独把图1中的钻块位置的方块正常伸出收回

接下来,教程,开始——

首先,我们要搞清楚3X3活塞门的伸出缩回顺序

伸出时:7个金块同时推出,然后先把钻块推到绿宝石块的位置上,然后绿宝石向上推出,把钻块推到中间
收回时:7个金块同时收回,绿宝石块先向下收回,然后移到旁边,中间的钻石块利用二次递归收回
我们先分析一下,7个金块无论伸出还是收回都只运动了一次,用7个粘性活塞就可以控制完成,所以7个金块的伸出收回很简单,我就不多讲了,我主要讲钻块和绿宝石块的控制电路

首先,既然提到了钻块需要用到二次递归,也就是说钻块要收缩到下图黑曜石的旁边,因此二次递归的两个活塞摆放位置如图中所示。


而绿宝石块要先收回后,被拉到旁边,也就是如下图所示


理一理思路、
伸出时步骤:
1、活塞一利用T触发将钻块推上去,然后活塞一缩回
2、活塞一缩回后,活塞**出,将绿宝石块推到黑曜石旁边,且活塞三不缩回
3、绿宝石块到位后,活塞一推出,此时活塞一是否缩回都可以,但如果缩回,必须使用T触发

收回时:
1、活塞一将绿宝石块收回,然后活塞三将绿宝石块拉走
2、随后活塞一和活塞二利用二次递归收回钻块。

因此,我们可以制作这样一个装置(制作步骤不讲解了,我讲一下原理吧)


首先,了解一个特性
当下图拉杆松开,火把点亮之后,优先激活的是上面那个活塞




因此拉杆松开后,拉杆上方的火把激活,活塞把钻块退出,然后火把将红石信号传输到右边,是右边的火把熄灭(1 TICK),使最右侧活塞将充能方块收回,由于只用了1 TICK时间,因此中间的活塞收回后,不会拉回钻块。
随后,右侧火把熄灭后,上方方块失去充能,是的最
上面的火把点亮(1 TICK),把右侧两个活塞同时推出,绿宝石块到位,且由于石英块被推出,中间上方的活塞再次被充能,退出绿宝石块和钻块
注意一点:拉杆松开的同时,红石信号也传输到了左边的线路,但由于当前阶段左侧线路没有活塞可以被激活,所以左侧线路无效



接下来讲讲收回的线路

拉杆拉下室,火把熄灭,活塞1收回(2 TICK)
火把熄灭后右侧的两个火把会有所运动,最终会导致右上角的火把熄灭,此时用时为4 TICK
所以绿宝石块能够复位。
拉下拉杆后,下方侦测器发出信号,传到左侧两个4 TICK的中继器,也就是说,拉杆拉下后,活塞2会在9TICK后伸出,持续8 TICK后收回。
活塞2退出后,活塞1会在黑曜石旁边

这时候,最上方的两个红石火把会点亮,激活红石灯,同时,右侧火把通过黑曜石充能传输给活塞1,将钻块拉下来一格。
随后,活塞2与红石灯会同时失去充能,活塞2用1 TICK的时间把活塞1拉下来,侦测器同时会检测到红石灯熄灭,用1 TICK的时间把信号通过黑曜石传给活塞1,这也就是为什么活塞一被拉下来之后能够再次被激活,把钻块拉下来的原因

相信大部分人看到这里是这样的→
确实,3X3活塞门不是很好理解,还是需要通过对红石原件特性的充分理解才能搞懂。
如果我说的有哪里不对,欢迎大佬指出。但如果评论灌水,我直接举报(不用谢)

下期见


来自群组: The Red Stone Study

lioujiehe123
111111111111111111111

luorc
学会了,马上去试试qwq

LQL2902
正愁找红石教程呢,感谢楼主

529029559
马上就给自己房子安一个

ZeroExact
既然都用上侦测器了就没必要用上古时代的布线了


南音丷
筱奈lynx7 发表于 2022-5-29 02:19
既然都用上侦测器了就没必要用上古时代的布线了

红石门大多都可以改进的  

xmlyrgzn_XCDH
筱奈lynx7 发表于 2022-5-29 02:19
既然都用上侦测器了就没必要用上古时代的布线了

利用顶层的二次递归下压中间的方块啊。
可能……上古时代的布线更容易于理解?
感谢建议

373nb
我个人还是喜欢放2个铁门再放几个压力板

xmlyrgzn_XCDH
373nb 发表于 2022-5-29 09:35
我个人还是喜欢放2个铁门再放几个压力板


红石在生存中确实没啥用,像是复杂的活塞门也就在解密地图用得到
顶多能炫耀一下你的红石水平

yuyuyo
好诶666666

yuyuyo
666666666妙啊妙啊

41509443
把钻石绿宝石换了吗

xmlyrgzn_XCDH
41509443 发表于 2022-5-31 08:54
把钻石绿宝石换了吗

可以换,只要是能被粘性活塞推拉的方块都行,钻块绿宝石块只是为了教学更显眼而已

三月夜雨
这个可以说是简易又好用了

psq081029
373nb 发表于 2022-5-29 09:35
我个人还是喜欢放2个铁门再放几个压力板

用压力板不怕僵尸进门?

scamoon
确实是个好办法,打算抄了

zero_ZED
原来我自己研究过3*3但没研究出来

lizhuo040508
这个感觉很简单的

167647521
好赞 学到新知识了

xmlyrgzn_XCDH
砂糖六月 发表于 2022-5-29 02:19
既然都用上侦测器了就没必要用上古时代的布线了

但似乎防熊性不高,(虽说我教程里的也不能防熊),个人还是认为有延迟性的红石原件能少用还是少用。

chefu123
好家伙,刚看到个4*4的,每加一格所需的工程量是几何的翻倍啊

xmlyrgzn_XCDH
小晨指令红石 发表于 2022-7-21 08:20
好家伙,刚看到个4*4的,每加一格所需的工程量是几何的翻倍啊

不止翻倍,像是大于6X6的大多数都得用活塞虫,6X6以下的往往活塞递归就够了。
活塞虫可是好几倍的工程量。

zhubeia
如果是活塞门的话 我觉得2X2或者1X2比较合适 相较于前面的3X3的 会使其变得十分复杂 大概是一个质的飞跃 不过还是要感谢作者大大的分享与解析OvO

2159165283
优秀的作品 视频个觉得更详细点

xmlyrgzn_XCDH
终究是丶戏 发表于 2022-7-21 16:22
如果是活塞门的话 我觉得2X2或者1X2比较合适 相较于前面的3X3的 会使其变得十分复杂 大概是一个质的飞跃 不 ...

是,生存下用不到如此大的活塞门,且高阶活塞门防熊系统差。

3347504525
大佬磕头!

20080309
我这个为啥不能工作呢

cccci
学废了,这就去做一个瞧瞧

xmlyrgzn_XCDH
20080309 发表于 2022-7-23 14:50
我这个为啥不能工作呢

可以截个图吗?
我帮您看看。

清晨一小豆
!!!感觉不错 试试去

XFL20061013
优雅,实在是太优雅了,这就把这个优雅的活塞门装上自己家hh

XiaoDuKong
认真学习红石ing

ZH-B
这个我之前在bili学了半天学不会。。。

卿隽雨柔夷
刚在b站看见一个无粘液块的递归山洞大门,里面呢个侦测器和粘液活塞四次递归很有创意,不过延时有点高,但是呢个的整体构造和布局很省空间,可以建议去看一下。算是记录性的一个设计

moyu`an
MCBBS有你更精彩~