如何在稳定服务器整体物价下,同时存在一群氪金帝和肝帝下,给其余普通玩家体验到正常的买卖交易?物价表怎么写呢?
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这种事得你感觉,那个物品在你那个服务器难不难得,麻烦不麻烦,难得又麻烦就贵
得费尽心思得想,想平衡的话就只能慢慢摸索
把己经量产或可能量产的为低价然后出一个稀有或独特的东西为等价物
根据某物品多次交易的均价给出参考价
出一个稀有然后资源限制这样普通玩家或者肝帝就可以卖东西给氪金玩家然后氪金玩家可以用装备或者其他道具交换
当然是增添限制。限制过度获取的途径
慢慢来规定呗
可以根据物品的购买情况的卖出情况修改
好家伙羡慕
这些主要看你属性掌控还有玩家缺什么
看大部分人到什么阶段来定价格和适量降低前面前面东西的价格
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收购商店控制物价吧
加入限制,以及规定金币价值之类的
这得看服务器体系了
心中有数就行
规定好最低物价就好了
我卖东西一般都会高于物价一丢丢 很有效 反正高一丢丢也能卖出去
出售价格大于收购价格
这个看你自己
啊,这个看腐竹
固定物价,每个东西固定价格
增添限制 慢慢想办法呗
这种情况只能慢慢摸索咯qwq
建议自己去体验一波,自己去感受感受。不要拿着个文本文档就开始写物价什么的,实践出真知,同志
根据物品的获得难度系数和物价来决定吧,最好和玩家商量一下
我觉得不应该限制物价 爱多少卖多少卖
价格可以 参考 稀有程度
谁知道呢反正后面基本都蹦
这样的得慢慢来
得搞个物价表(需求量大的)规定最高和最低价
不管肝和氪,这种所谓的“价值”对于每一个人的比例是不同的
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感觉根本平衡不了 例如突然冒出应该氪佬扫光全服一种物品 如果没有系统商店保底 这个物品价格就会崩溃。
搞一次物价表征集,虽然有利于普通玩家(人数多)
自由发展,我太懒了
没用永远的商人,只有永远的利益
那很难,一般都是氪佬和肝帝形成一个市场的供应
经济这块还是很难一下子搞定的,得多摸索
不要限制物价就好了
服务器的价格一直都是大佬来定
感觉防止通货膨胀是服务器中很难的事情
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让他们自己定反正有市场调节
看能否量产吧
我觉得可以把购买的物品绑定,而肝帝不用绑定,这种情况的话对二者都有好处,肝帝可以交易这种物品,氪金大佬则不能,而氪金大佬的购买的物品可以带到下一周目,肝帝的则不能,这样的话平衡会好一些
看服务器里面的人制定了但是很难
感觉看个人情况吧
我觉得给物品定价的行为很蠢,因为不论是现实也好、服务器也好,物品的价格总会以需求量变化,应该把定价权给玩家
遵从自然最好,也就是不搞官方商店,每个人开局给一定的钱
这得仔细研究,你可以画一个思维导图类的物品交易图,把物品所能兑换到的东西和各种关联的价值列出来分类,之后就比较容易定价了。
总有人愿意低价卖,衡量不了