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(别打,别打,我下面就说干货了!!!!!
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回归正题,众所周知,我在此前机缘巧合开了一个配置不低的服务器,其后也对服务器配置等方面做出了不少的研究。此间接触到的服主,技术,主播……各类推动MC服务器发展的职业成员不计其数,今天在此发表一些我个人对“快餐服”三字的看法。
首先我们先来看看常规定义的快餐服:
一个常规快餐服的生命周期,往往如下。
1.开服——2.超多奖励,大力宣传——3.提供爽感,吸引玩家——4.各类手段,诱导充值——5.卷钱跑路,开个新服
当然在实际操作上,市面上存在的快餐服往往并不以此生命周期单独运作,而是如下。
1——2——3——4——2——3——4——2——3——4……5,以此规则循环运作,因为玩家不只一个,重开服也需要一定的成本和时间,往往只有彻底榨干服务器潜力后,服主才会选择跑路。
当然其中一定量的成本,时间,事实上是非常少的,这也是各类快餐服活跃于各大网站内春风吹又生的原因。
那么现在问题来了,如果这五个过程中,挑选一个作为鉴定快餐服的核心特征,你们觉得是哪个呢?
5……4……3……2……1
我猜大多数人选5或者是2,少部分人会选择4,但正确的答案是3.
提供爽感,吸引玩家,才是快餐服真正的核心。
一些服务器的行为,连起来讲叫快餐服,大家很难get到其中的意境。但我们把服字去掉,汉堡薯条炸鸡这种作为快餐,我想大家都有体会。这是我们更容易理解的东西,它不健康,油炸食品,也不便宜,便宜的会更不健康,但这两点显然不是快餐的最显著特征,在事实上,快餐之所以为快餐,只是因为它爽而已。我都已经来吃汉堡和炸鸡了我还管他健不健康?我都已经来玩一个快餐服了,我还管服主跑不跑?二者其实是相同的,同样的心态,同样的意思。
至于通过提供爽感吸引玩家这一特征,我们发现,其实在某种意义上,属于褒义。
而事实上也是如此,快餐服有快餐服特有的优点,这是无可去争议的。反观当今,市面上有90%以上的服务器都以快餐服的机制在运营着,大家也玩的很开心!只是其中少部分人,在开快餐服卷钱的过程之中,一些操作降低了大量玩家的好感,才从内部败坏了整个行业内所有快餐服的口碑。
进而出现一种很可笑的情况,就是当服务器处于快餐服生命周期内,哪怕已经到衰退期濒临跑路的情况下,服主依旧不承认自己其实是经营了一个快餐服。事实上这点也确实不怪服主,当今快餐服的口碑几乎处于人人喊打的状态下,百分之60以上的服主其实都是不打算做快餐服的。但市面上为何快餐服这么多?是假装么?是作秀么?是那些服主都没有自己的立场与梦想吗?其实都不是,抛开一切偏见来说,mc的服务器体制到各种mod与插件的设计再到玩家总体结构,真正最适合玩家的就是快餐服的体制!
打完一局王者荣耀或许只要十几分钟,但打一局惊险刺激的mc想要打完,就是一生。这个游戏并没有所谓的终点,反推玩家在玩这个游戏时的整个过程,也就很少会有人长时间泡在mc里。依旧拿王者来对比,王者荣耀中的大佬,是几个赛季的王者,以年为单位的玩家,再看mc服务器,除了某些刻意卡进度玩概率不氪金不能推进的RPG外,其它生存类服务器每天在线十几小时玩个一周,一个新出炉的大佬栩栩如生。这要怎么不算快餐,这如何能不是快餐?
当一个人,只有极少的时间去体验游戏,纵使是不看mc,单机游戏他都要去挑破解版,哪怕人免费送给他一个售价几百块钱非常好的3A大作,人家甚至都没时间体验游戏好在哪里。这样的人,真的少么?有时间有精力、金钱,用心去体验游戏的才是少数!真正心中get到了市面上这些快餐服为什么要被批斗的这部分人才是少数!而那些个口口声声说自己最讨厌快餐服的玩家,那些被快餐服卷钱割韭菜跑路后耿耿于怀的苦命人……他们心中最憎恨的,他们玩的很开心的,无非只是快餐服生命周期中两个不同阶段罢了!每个服务器的出现,再到消失,散在历史的洪流里,其实它们都记录着一部分快乐的记忆。劣币驱逐良币是市场的规律,一个不做快餐模式的服务器它其实很难去竞争,绞尽脑汁几十天都不知道要如何竞争。而在一个无数快餐服组成的,起起落落的大环境之内,大部分人都可以玩的很开心,也一定有少部分人玩腻快餐服的模式从此退出了mc,或者不幸成为某个服务器中,恰好最后一批玩家,韭菜般挨了一镰刀。
再来看服主的视角,每一个人都想自己的服务器越来越好,永远都可以火下去。但多少个不想开快餐服的人,多少当年雄心壮志,我们要做行业顶尖,要去成为我的世界服务器的一股清流,要去逆转整个行情,让所有人都不用去玩快餐服,让每个人都体验什么叫游戏——最终也是亏到不行仓惶跑路。又被打上一个快餐服的标签?
就我个人一个玩家角度上看,当我在某个服务器毕业之后,只要我的身边没有人陪我玩,我是不会留下去的。我一定会找一个新的服务器,甚至我去新找的服务器之前,还会把自己的东西发给之前一起玩的其它玩家。我相信有很多人都和我一样。但是有多少人算过,从开始玩到毕业需要用多久?像常见的几个模组,匠魂:没意义,就是个工具。神秘:两天半,我能肝出来。植物魔法:如果不打盖亚的话,我一边肝神秘一边就能直接把它弄了。最多半天,甚至不用分配时间。工业:要一两天还取决于服务器里让不让用自动合成,如果自动合成的话,那我一天都用不上。拔刀:可玩性极高,实用性极低。卡进度是真能卡住,把每把刀都做出来工作量其实不亚于无尽贪婪,但是有什么意义呢,我拿拔刀砍服主吗?
那从这个时间上算,服务器可以玩多久,玩家最多能玩多久?是不是也在快餐服范围之内?
而这就是做的相对更加成功的快餐服,真正的快餐服其实不在乎服主跑不跑,因为它只提供爽感,玩家的爽感过去了,玩家没东西可玩了,玩家都已经离开了,服主怎么样能不跑?服务器的寿命怎样去往上提?用服主跑步跑路来判断,一个服务器属不属于快餐服,最终结果不会是让市面上的服务器越做越好的。他的效果最终只是服务器里没有玩家,服主空跑一两个月洗掉快餐服的标签。这不叫良心,这不是进步,这只能算道德绑架!
一个服务器里若有十个玩家,毕业以后如果一起玩的人都不在的话,依旧留在服务器的还有一个都是多的。而服务器经营宣传运行之中,它的上限就那么高。把它难度降低一点,氪金功能多做一点物价稍微便宜一点,它的上限就又要低一点。新手奖励多发一点,活动奖励在线奖励多给一点,功能性插件与模组多安一点,它与上限间的距离就近一点。传奇开个私服都要一刀9999999装备随便爆才来人。
就在这种大环境的制约之下,做服务器怎么可能绕过快餐服模式呢?
想要绕开这个周期,不按照这种既定的模式设计我的玩法,所需要的成本以及投入的时间精力我都无法去测算了。
这不是开我的世界服务器了,这是以服务器主体依靠mod与插件的筛选,组合,以及定制,从头设计了一款全新的游戏!
转而言之,纵使未来,这帖子的评论区里有大佬把一个这样的服务器最终成功做了出来,没丰厚的新手奖励,没有礼包,没vip……
将它呈现在市面后,人家牺牲人家自己服务器未来的发展,牺牲服务器可玩性甚至寿命和你打擂,您用什么吸引玩家?你拿什么和人家比?都是问题!
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看完了,给你点个赞,说的确实正确,服务器寿命是硬伤,人来人往,人换了一批又一批
最烦这些人了 真的恶心
Chinesss 发表于 2022-5-17 20:21
看完了,给你点个赞,说的确实正确,服务器寿命是硬伤,人来人往,人换了一批又一批 ...
生存服劣币驱逐良币,加上本身游戏机制和mod插件的设计都没有去拉高上限。服务器想要有寿命只能破圈,就是在原有基础上甚至颠覆原有基础建立一个比mc更高的内核。围绕它做核心玩法。像是RPG,神奇宝贝,这两种服务器就属于颠覆玩法撑起上限。用其它内核拉着服务器寿命和可游戏时长。尤其是RPG的玩弄数值,虽然非常令我鄙视,但是确实把原本mc玩法的上限变成了数字上的无穷大。RPG服能撑起服务器寿命,就是因为可扩展空间太大了。向上扩数值,向下压爆率,寿命区间双向扩张,RPG玩家一边骂一边天天玩=-=
说的好,的确玩的爽才是玩下去的动力,服务器里真正的肝帝其实很少,比如rpg服务器,就是往后肝,可能肝几小时,几天,突然爆了个装备,就又有玩下去的动力,但每个玩家的肝度不一样,有的人几个小时坚持不下去了,有的几天后也坚持不下去了 ,真正能等到下一个爽点的人只会越来越少,直到服务器死亡,能一直提供不一样爽点的服务器太少了,也不是每个人都能为爱发电,虽说mc可玩性很高,但玩过一个又一个差不多的服务器,怕是等不到爽点就已经退游了。
Kevin200816 发表于 2022-5-17 21:01
说的好,的确玩的爽才是玩下去的动力,服务器里真正的肝帝其实很少,比如rpg服务器,就是往后肝,可能肝几 ...
需要能“破圈”的设计,不然很难“盘活”
这种服务器真的挺恶心的,很难受
写的真的很不错
其实,各个腐竹永远不知道,如果自己技术够,能修复后期bug 修复后期tps
低,服务器越久,收益越高,真的!
低,服务器越久,收益越高,真的!
说到RPG服务器,我倒是有接触到国外的某大型RPG服务器(怕被指出借楼宣传服务器我就不放出名字了)
不过需要加速器(外服)+论坛需要**上网+服务器纯英文+wiki纯英文能劝退70%以上的国内玩家就是了
但是,倘若你没被劝退,非常大的地图(大概有10+个城,每个城除了大后期的最危险和敌对城之外都能跑)+服务器端插件优化+大量精心自制贴图+精心设计的建筑+细致入微的剧情设定会让人对这个服务器有十分充足的好感
整个主线流程估计没有个俩星期是下不来的(跑酷,解谜,剧情,反而战斗元素偏少)
(服务器从我入坑到现在已经做了非常多次优化了,包括游戏机制,剧情和副本优化)
(不然也不可能一个1.11+的服务器能从1.11出来的时候运行到现在吧)
服务器和国内一样也有付费内容,不过不会卡你装备,付费的只有装饰罢了
目前服务器常驻大概有800人左右
国内有借鉴这个服务器部分元素的网易服,我一开始玩的反而是网易的那个服务器,目前服务器常驻人数未知,但是我在的时候,大概有100人左右;
后来我发现那个服务器又肝又氪,而且服务器更新内容的速度比不上玩家发展的速度,以及中后期主线流程过于枯燥繁琐(下本→材料合成→装备合成→装备强化→装备刷品质;无限循环,而主线剧情自从进入2城之后就变得很迷,反而变得不重要)(也不排除部分机制前后代差巨大外加材料垄断)就果断退坑了。
不过呢,我一开始也一样是被网易那个服务器的比较优秀的RPG机制吸引的
我其实在想,要是国内有能达到上述要求的这样的服务器,或者说退一步讲,上面我提到的网易服,大概能顶着一堆xxs,一堆竞品,一堆楼主所言的“快餐服”撑下来多久。
不过需要加速器(外服)+论坛需要**上网+服务器纯英文+wiki纯英文能劝退70%以上的国内玩家就是了
但是,倘若你没被劝退,非常大的地图(大概有10+个城,每个城除了大后期的最危险和敌对城之外都能跑)+服务器端插件优化+大量精心自制贴图+精心设计的建筑+细致入微的剧情设定会让人对这个服务器有十分充足的好感
整个主线流程估计没有个俩星期是下不来的(跑酷,解谜,剧情,反而战斗元素偏少)
(服务器从我入坑到现在已经做了非常多次优化了,包括游戏机制,剧情和副本优化)
(不然也不可能一个1.11+的服务器能从1.11出来的时候运行到现在吧)
服务器和国内一样也有付费内容,不过不会卡你装备,付费的只有装饰罢了
目前服务器常驻大概有800人左右
国内有借鉴这个服务器部分元素的网易服,我一开始玩的反而是网易的那个服务器,目前服务器常驻人数未知,但是我在的时候,大概有100人左右;
后来我发现那个服务器又肝又氪,而且服务器更新内容的速度比不上玩家发展的速度,以及中后期主线流程过于枯燥繁琐(下本→材料合成→装备合成→装备强化→装备刷品质;无限循环,而主线剧情自从进入2城之后就变得很迷,反而变得不重要)(也不排除部分机制前后代差巨大外加材料垄断)就果断退坑了。
不过呢,我一开始也一样是被网易那个服务器的比较优秀的RPG机制吸引的
我其实在想,要是国内有能达到上述要求的这样的服务器,或者说退一步讲,上面我提到的网易服,大概能顶着一堆xxs,一堆竞品,一堆楼主所言的“快餐服”撑下来多久。
拒绝快餐服,真的,换周目是真的快
快餐服是真的烦,服主只顾着自己圈,完全不管玩家死活了属于是,爱玩不玩那种
其实我感觉爽就行了快不快餐无所谓只要我能玩得舒服
贴吧就是有一个快餐服,好几年前新服开荒,现在还在新服开荒,一直开新的圈
2个月一个周目的工业科技服玩过没,刚刚吧机器都弄好就换周目了