我们本次在模组中制作一款食物
在1.18中,食物作为一种物品,可以直接调用Item类中的构造方法
1.在ItemInit类中添加我们的食物信息
//tab(放到哪个物品栏中),nutrition(i) 回复i点饥饿度,saturationMod(j)饱腹度为j点,
public static final RegistryObject<Item> MCHEESE = ITEMS.register("mcheese",
() -> new Item(new Item.Properties().tab(Main.TUTORIAL_TAB).food(new FoodProperties.Builder().nutrition(4).saturationMod(2.5F).
alwaysEat().alwaysEat().build())));
//第二个食物...
// public static final RegistryObject<Item> MCHEESE = ITEMS.register("mcheese",
//() -> new Item(new Item.Properties().tab(Main.TUTORIAL_TAB).food(new //FoodProperties.Builder().nutrition(4).saturationMod(2.5F).
// alwaysEat().alwaysEat().build())));
2.如果你想给自己的食品加上一些效果,可以直接使用addEffect()
函数:
public static final RegistryObject<Item> MCHEESE = ITEMS.register("mcheese",
() -> new Item(new Item.Properties().tab(Main.TUTORIAL_TAB).food(new FoodProperties.Builder().nutrition(4).saturationMod(2.5F).
effect(() -> new MobEffectInstance(MobEffects.REGENERATION, 200, 0,false,true), 1.0F).
effect(() -> new MobEffectInstance(MobEffects.FIRE_RESISTANCE, 1000, 1,false,true), 1.0F).
alwaysEat().alwaysEat().build())));
3.代码部分结束,现在转到资源包制作

在resources\assets\你的modid
中的lang中添加食物的名称:
en_us.lang
"item.re8joymod.mcheese":"Your Food Name",
zh_cn.lang
"item.re8joymod.mcheese":"你的食物名称",
在models包中的item包中新建我们物品的模型文件mcheese.json
mcheese.json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "re8joymod:item/mcheese"
}
}
在textures包中的item包中添加我们的食物贴图:

4.保存所有文件 -> 进入游戏测试
