QingyuOvO
最近想做一个功能,定时收集服务器的tps信息以查看服务器到底什么时候开始卡。但是担心这个指令挺消耗资源的。所以在这里请教一下各位大佬,这个指令对性能的消耗大么。


HibikiLF
有现成的 https://github.com/plan-player-analytics/Plan 从我用的经验和其他人的反馈来看 消耗不大

bckey
tps查询对服务器性能消耗不大,时时刻刻保存tps数据的意义也不大。一般遇到卡顿的时候,玩家反馈出来再去解决即可。

最情劫难渡
spark 对服务端的消耗不是很大 timings 也比较小