Descraft_123
地狱传送门特性bug,要服务器解决,就是每一个地狱门对接一个地狱门,而不是因为两个地狱门太近而导致传送在一起。

白狗虚虚
无解
主世界的坐标大约是地狱的坐标的8倍,就好比你在主世界1,1,1(xyz)建立传送门和8,7,8建立的传送门所到达的的地狱传送门是几本同一位置的

尸先peng
本帖最后由 尸先peng 于 2022-5-5 01:55 编辑

没有办法(
在X坐标和Z坐标都相距1024个方块内的主世界传送门在初始建成后几乎总是连接到同一个下界传送门。 这是因为主世界1024个方块距离相当于下界的128个方块距离。 游戏会检查下界目的地“半径”128个方块内是否已经存在传送门(即257x257x128的空间内)
摘自mcwiki:http://mc.163.com/20191010/31527_839718.html

尸先peng
没有办法(
在X坐标和Z坐标都相距128个方块内的主世界传送门在初始建成后几乎总是连接到同一个下界传送门(下界为16格)

具体可以参考一下mcwiki的传送门机制 :https://minecraft.fandom.com/zh/ ... #.E8.A1.8C.E4.B8.BA
游戏从目标坐标开始搜索最近的激活的传送门。游戏以玩家为中心的水平128格(在下界为16格)为长宽,以整个地图的高度(下界为128,主世界为256)为高度的区域进行搜寻。注意,这里的距离是曼哈顿距离,而不是欧几里得距离。
如果找到一个候选传送门,然后传送门就会把玩家传送到最近距离的传送门。这个距离是由新的坐标系统定义的(包括Y坐标,导致从表面上看其选择了更远距离的传送门)。与搜索传送门时相反,这里的距离是欧几里得距离,而不是曼哈顿距离。一定范围里传送门的距离计算会先计算直线距离,然后选择最短路径,再计算Y坐标的不同。

Ph-苯
主世界如果两个传送门相距小于8,则它们在下界对应的坐标就是同一个,那么几乎必然会对应到同一个下界门,这是由坐标缩放的机制决定的,不是bug。

尺子上的彩虹
踏板+命令方块传送

Descraft_123
Ph-苯 发表于 2022-5-5 10:51
主世界如果两个传送门相距小于8,则它们在下界对应的坐标就是同一个,那么几乎必然会对应到同一个下界门, ...

有没有一对一对不上自动生成一个传送门的插件吗

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