我想要实现的是用插件杀死玩家并自定义死亡信息,杀死玩家我会,setHealth(0),
但是这样死亡信息就是
复制代码也就是
复制代码
那我要怎么只针对这个插件的该事件修改死亡提示呢?
直接监听死亡事件再匹配死亡信息为“player died”的话能用,但是我担心其他插件也setHealth(0)了,然后导致死亡信息也被我修改了。。。
那么应该怎么单独修改这里的死亡信息呢
但是这样死亡信息就是
- player死了
- player died
那我要怎么只针对这个插件的该事件修改死亡提示呢?
直接监听死亡事件再匹配死亡信息为“player died”的话能用,但是我担心其他插件也setHealth(0)了,然后导致死亡信息也被我修改了。。。
那么应该怎么单独修改这里的死亡信息呢
PlayerDeathEvent