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我想要实现的是用插件杀死玩家并自定义死亡信息,杀死玩家我会,setHealth(0),
但是这样死亡信息就是
  1. player死了
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也就是
  1. player died
复制代码

那我要怎么只针对这个插件的该事件修改死亡提示呢?

直接监听死亡事件再匹配死亡信息为“player died”的话能用,但是我担心其他插件也setHealth(0)了,然后导致死亡信息也被我修改了。。。
那么应该怎么单独修改这里的死亡信息呢

Virlhyc
PlayerDeathEvent

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