本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2022-5-3 02:31 编辑
比如我想让一个技能伤害值为物理攻击力的0.5倍该怎么设置。这个物理攻击力指AP的物理伤害标签。也就是伤害为%ap_attack%*0.5,不知道能否实现。
目前的思路如下
先获取变量%ap_attack%存为一个key1,然后对key1进行倍数修改,改为0.5,得到key2。让造成伤害为这个key2。
比如我想让一个技能伤害值为物理攻击力的0.5倍该怎么设置。这个物理攻击力指AP的物理伤害标签。也就是伤害为%ap_attack%*0.5,不知道能否实现。
目前的思路如下
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先获取变量%ap_attack%存为一个key1,然后对key1进行倍数修改,改为0.5,得到key2。让造成伤害为这个key2。
好像是顺序写错了,先获取变量,再变量翻倍,最后才是造成伤害
可以试试这样写,先获取自身属性,再翻倍,其后才是发射导弹
幼夜天雨流 发表于 2022-5-3 09:09
可以试试这样写,先获取自身属性,再翻倍,其后才是发射导弹
有没有成功的技能例子,我怎么调都不行
夜雨晨风丶 发表于 2022-5-3 19:35
有没有成功的技能例子,我怎么调都不行
那早上我试试看吧,虽说我没用过AP这个插件(因为SK可以自己写属性),成功就发这里,或者你可以加我QQ:2953058932
感谢大佬的分享