本帖最后由 酉月一 于 2022-5-14 01:44 编辑
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本帖最后由 晴路卡 于 2022-5-3 21:50 编辑
在沉浸式传送门这样的模组的加持下,原本期望谜题能围绕传送门机制展开,又或是有冲击力很强的视觉效果。
但不管是在几个写着“你不会真的以为有东西吧?”的箱子边上的箱子里找到第一把钥匙,水井的梯子,镜之碎片,某些跑酷区域的入口等等,从头至尾让人感觉这张图只不过是装了模组的找按钮。
游戏里到处写着“靠自觉”也多少让这张图显得有些掉价,在1.17.1这样一个版本完全可以做一套周到的游戏系统,让玩家强制性的遵守相应的规则并且规避卡关的现象,但是这张图没有这么做。以及自己之前也没有接触过这个模组,在游玩过程中我没有想到那架微缩的火车上的方块是可以交互的,按理说在这种情况下应该有提示,比如屏幕上直接提示你按下按键,或者准星位置出现手的形状。
另外我怀疑气球上的箱子在冒险模式下是不是真的能拿到,创造模式的玩家的交互距离会长一些,两份通关视频我看到拿这个箱子的时候都是创造模式。
还有我想你模组里应该多给一个fabric api
在沉浸式传送门这样的模组的加持下,原本期望谜题能围绕传送门机制展开,又或是有冲击力很强的视觉效果。
但不管是在几个写着“你不会真的以为有东西吧?”的箱子边上的箱子里找到第一把钥匙,水井的梯子,镜之碎片,某些跑酷区域的入口等等,从头至尾让人感觉这张图只不过是装了模组的找按钮。
游戏里到处写着“靠自觉”也多少让这张图显得有些掉价,在1.17.1这样一个版本完全可以做一套周到的游戏系统,让玩家强制性的遵守相应的规则并且规避卡关的现象,但是这张图没有这么做。以及自己之前也没有接触过这个模组,在游玩过程中我没有想到那架微缩的火车上的方块是可以交互的,按理说在这种情况下应该有提示,比如屏幕上直接提示你按下按键,或者准星位置出现手的形状。
另外我怀疑气球上的箱子在冒险模式下是不是真的能拿到,创造模式的玩家的交互距离会长一些,两份通关视频我看到拿这个箱子的时候都是创造模式。
还有我想你模组里应该多给一个fabric api
本帖最后由 罪惡樂章 于 2022-5-3 23:22 编辑
对于您的这些问题,我表示,
您的前两个问题确实是存在的
至于第三个问题,我想我应该在出生点就已经更改了玩家的交互距离(出生点底下应该是用命令方块修改的手长度,没有使用function来做指令。这个压力板在我游玩的时候确实是有效的,不知道您那边是否是失效了)
您并不是游玩这张地图的第一名玩家,在您之前,已经寻找过别的玩家来进行游玩了
这张游戏的主体确实是传送门,但同时也是解谜
我认为我的主旨在于用传送门来达到一个平常所不能达到的视觉盲区,而不是说单纯的用传送门来制作关卡
现在的地图上,很多地方从外面看,看似很小却很大、看似不存在却存在。这是我的初衷
至于关卡提示方面,我们实际上是有准备关卡的提示的,地图上有一些关卡线索
但也许有的关卡确实提示的不够明显(但我也不希望地图的难度过于简单)
有关“靠自觉”这方面,属于是我单方面偷懒了
卡关:我原本有考虑过需要制作一本在卡关时的提示书,来帮助玩家获取信息,但后来认为,玩家还是更加需要善于发现,在现实中的解谜也不可能环环相扣,而是很多都需要自己去发现。
当然,您提出的问题确实是正确的,就如您所说的找按钮问题,这样的形式确实有些枯燥,您有更好的想法么?不妨提出来让我进行改进。如果您有更好的想法,我洗耳恭听
至于fabric,我认为现在的玩家应当能够自己下载了
毕竟我标题上也写明白是fabric了不过我现在添加到下载项目里了,如果玩家有需求可以自取了
最后,这张地图实际上是我的初作,还是存在许多没考虑到的地方的,虽然在测试过程中实际已经改进过许多了,确实仍需改进,后期如果有空的话,或许会更新地图并添加您说的一些内容
晴路卡 发表于 2022-5-3 21:42
在沉浸式传送门这样的模组的加持下,原本期望谜题能围绕传送门机制展开,又或是有冲击力很强的视觉效果。
...
对于您的这些问题,我表示,
您的前两个问题确实是存在的
至于第三个问题,我想我应该在出生点就已经更改了玩家的交互距离(出生点底下应该是用命令方块修改的手长度,没有使用function来做指令。这个压力板在我游玩的时候确实是有效的,不知道您那边是否是失效了)
您并不是游玩这张地图的第一名玩家,在您之前,已经寻找过别的玩家来进行游玩了
这张游戏的主体确实是传送门,但同时也是解谜
我认为我的主旨在于用传送门来达到一个平常所不能达到的视觉盲区,而不是说单纯的用传送门来制作关卡
现在的地图上,很多地方从外面看,看似很小却很大、看似不存在却存在。这是我的初衷
至于关卡提示方面,我们实际上是有准备关卡的提示的,地图上有一些关卡线索
但也许有的关卡确实提示的不够明显(但我也不希望地图的难度过于简单)
有关“靠自觉”这方面,属于是我单方面偷懒了
卡关:我原本有考虑过需要制作一本在卡关时的提示书,来帮助玩家获取信息,但后来认为,玩家还是更加需要善于发现,在现实中的解谜也不可能环环相扣,而是很多都需要自己去发现。
当然,您提出的问题确实是正确的,就如您所说的找按钮问题,这样的形式确实有些枯燥,您有更好的想法么?不妨提出来让我进行改进。如果您有更好的想法,我洗耳恭听
至于fabric,我认为现在的玩家应当能够自己下载了
毕竟我标题上也写明白是fabric了不过我现在添加到下载项目里了,如果玩家有需求可以自取了
最后,这张地图实际上是我的初作,还是存在许多没考虑到的地方的,虽然在测试过程中实际已经改进过许多了,确实仍需改进,后期如果有空的话,或许会更新地图并添加您说的一些内容
本帖最后由 晴路卡 于 2022-5-4 13:06 编辑
你没有填scale命令末尾选择器,命令方块直接报错了,显然玩家没有被修改交互距离。
平常不怎么玩模组,在装fabric端的第一时间没想到要装fabric api,所以我觉得可以列出来。
谜题我想可以更强调玩家通过传送门能进行的大小,位置和速度的变换,玩过的解密游戏诸如传送门和superliminal里都能看到这样的谜题。只是像你说的制造视觉盲区我很难想象谜题的深度能如何被推进。不过我不认为你应该添加什么新的内容,对我来说改一张自己不满意的作品往往会把工期拖得很长,也很难有什么积极性。你永远可以在玩一些其他地图,提升一些水平后制作新的作品。
罪惡樂章 发表于 2022-5-3 22:56
对于您的这些问题,我表示,
您的前两个问题确实是存在的
至于第三个问题,我想我应该在出生点就已经更改 ...
你没有填scale命令末尾选择器,命令方块直接报错了,显然玩家没有被修改交互距离。
平常不怎么玩模组,在装fabric端的第一时间没想到要装fabric api,所以我觉得可以列出来。
谜题我想可以更强调玩家通过传送门能进行的大小,位置和速度的变换,玩过的解密游戏诸如传送门和superliminal里都能看到这样的谜题。只是像你说的制造视觉盲区我很难想象谜题的深度能如何被推进。不过我不认为你应该添加什么新的内容,对我来说改一张自己不满意的作品往往会把工期拖得很长,也很难有什么积极性。你永远可以在玩一些其他地图,提升一些水平后制作新的作品。
晴路卡 发表于 2022-5-4 12:18
你没有填scale命令末尾选择器,命令方块直接报错了,显然玩家没有被修改交互距离。
平常不怎么玩模组,在 ...
嗯,这个手长我确实是写错了,我到时候有空改一下改
我确实是没有接触很久这个mod,关于玩家体型大小之类的我到现在仍未弄明白如何操作,但以后如果还接触这个mod的话会继续研究
非常感谢您的评论,您说的确实都是我以后做地图有待改进的地方
mcbbs有你更精彩
感谢分享
MCBBS有你更精彩~
666666666666666666
感谢大佬的分享
看起来应该很好玩,支持一下

ZombiePigmanCB 发表于 2022-9-17 23:05
看起来应该很好玩,支持一下
感谢你的支持,这张地图还是有些瑕疵,游玩时存在卡顿是正常现象(因为加的传送门有些多,电脑可能运算不过来)
