前言
话说一张跑酷要怎么样才会让大家觉得好
是需要炫酷的特效吗?还是说需要精致的模型?或是说需要完全与众不同的玩法?
或者有些时候这些都不太重要,
一张略显普通,但跑起来舒服的跑酷或许也能让大家喜欢
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CRAZY MOUNTAIN PARKOUR
点 评
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《CRAZY MOUNTAIN PARKOUR》(译名:《疯狂之山跑酷》)
本跑酷似乎没有什么过大的卖点,封面上面显示的地图中的两座“疯狂之山”
你必须经过两座山之间的小路,才能登上山顶
有的时候登山的路径不会很明显,小心迷路(原文如此)
1.大厅&布景
我非常喜欢这张跑酷的大厅创意!开始大厅建筑是不错的,而且更为重要的是——
他运用了讲台的特性,只有你阅读完了讲台上的的游戏须知,才会给你开门进入游戏
(要不是这地图我都差点忘了书架原来是红石装置了)
建筑还是挺可以的,就是穿梭在两座“山”之间看去的时候
就觉得这山好高啊,应该比当年的《螺旋跑酷塔》还高(应该是超出256格了)
2.玩法&技术
玩法还是很纯粹的跑酷,没有啥特别的玩法。
但纯粹间有偶尔还会出现几次反向星跳水立方,药水跑酷等别的玩法,不太容易出现疲劳问题
路线规划很稳,在遇到难点前也会很贴心给你设置一个存档点
就算是跑酷技术稍微差一点的玩家,也不至于会玩到高血压(bushi
虽然原文称“路径可能不太明显”
但事实上我跑起来的时候非常顺利,基本上下一步要跑哪里,一眼就可以看出来了
没有出现迷路的问题
技术力上面称不上华丽,但很实用
怎么说,里面用到的指令真的不多
掰着手指数可能也就只有记录点(/spawnpoint),药水效果(/effect),场景传送(/tp)
还有最开始的一个开始游戏提示(/say)
对,都是一些最基本的指令了,连个粒子效果都罕见
(甚至连计时装置都没有,最后的计时还是我自己临时写的数据包)
但最后的效果却也没有因为指令简单而打了折扣
个人感觉,这是越来越花里胡哨的游戏中的一股清流
3.其他
地图看着很高,但却意外的不算太长,我仅仅31m52s就过去了
难度微难,偶尔会出现一些极限跳什么的,可能会卡住你一两下
但好在在遇到难点的前后都会很及时地出现一个记录点,不会出现很久都过不去的问题
总体上跑起来非常顺畅,没有出现bug或者迷路的问题
评分&总结
建筑和布景:★★★★☆(风景真的可以)
游玩性:★★★★★(很优秀很经典)
技术力:★★★☆☆(不高但实用)
长度:★★★☆☆(中等)
难度:★★★☆☆(中等)
综合游玩体验:★★★★★(尸先力荐!)
说实话,我在跑这张跑酷的时候,总有一种“我在跑经典老图”的错觉
(明明这张地图是两个星期前刚发布在Minecraftmaps的)
差不多我跑还不到一半的时候,就暗暗下定决心——这张地图一定要给5星了
虽然非要和《螺旋跑酷塔》比(我最爱的地图,5星的标准),建筑和指令上面还是有一点差距
但也是很难得的跑酷了
总而言之,5星!尸先力荐!
好像不要太难要不然没有耐心玩下去
没耐心玩不下去的
连你跑的这么快的都要半个钟,那我还不得鼓着翅膀噗嗤噗嗤飞个把钟头才行了qwp
手残党的痛
我跑酷菜的一批
🐦💕🌸🌸 发表于 2022-5-1 21:45
唉,没有旋转跳,散了散了……(斜眼笑)
连你跑的这么快的都要半个钟,那我还不得鼓着翅膀噗嗤噗嗤 ...
跑酷地图半个小时算正常水平了(之前玩哪个图全程下来3个小时人都傻了)
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很喜欢跑酷qwq,就是喜欢玩操作