本帖最后由 tenboo 于 2022-5-2 00:14 编辑
服务器版本为1.12
加了sx插件跟myitem插件
会导致打开背包后,关闭背包
血量会重新变成20的问题(当我的血量超过20时)
我不想删掉其中一个插件
但是我不知道怎么解决这个问题
曾经有人提出这类问题,但是好像没有一个回复有用的
或者是我没发现有用的回答
希望有大佬能帮助我
sx插件版本为2.0.3
myitem为2.0好像(config中写着2.0)
解决方法:将myitem中
Enable_Max_Health: false
#Lore属性可以直接增加最大血量
关掉 不让他识别血量文字
服务器版本为1.12
加了sx插件跟myitem插件
会导致打开背包后,关闭背包
血量会重新变成20的问题(当我的血量超过20时)
我不想删掉其中一个插件
但是我不知道怎么解决这个问题
曾经有人提出这类问题,但是好像没有一个回复有用的
或者是我没发现有用的回答
希望有大佬能帮助我

sx插件版本为2.0.3
myitem为2.0好像(config中写着2.0)
解决方法:将myitem中
Enable_Max_Health: false
#Lore属性可以直接增加最大血量
关掉 不让他识别血量文字
本帖最后由 zhanlang123345 于 2022-5-1 20:25 编辑
sx或者myitem中有血量修正 就是强制固定为20 关闭即可。 sx的关闭方式:
sx或者myitem中有血量修正 就是强制固定为20 关闭即可。 sx的关闭方式:
- HealthScaled:
- Enabled: true
- #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
- #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
- #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
- Value: 40
sx里把血量的优先级改成0或者直接删掉 用myitem的属性
血量压缩插件,你可以加记分板来显示血量,不然就是血量冲突,一个的最大血量是20时,另一个超过了20,就会导致每次背包变动(如拾取物品,切换物品,丢弃物品)解决方法是关闭其中一个的血量板块,如sx可以通过设置关闭,不行的话好像可以设置它的基础生命为0来关闭(ils就是这样)
zhanlang123345 发表于 2022-5-1 20:23
sx或者myitem中有血量修正 就是强制固定为20 关闭即可。 sx的关闭方式:
HealthScaled:
这个不行 有2个问题
1.关闭sx这个血量压缩 血量的心会很多碍着屏幕
2.依然没解决那个问题 打开背包后关闭背包 血量变成20
DreamSoulFire 发表于 2022-5-1 20:46
sx里把血量的优先级改成0或者直接删掉 用myitem的属性
我想要sx的血量 怎么关掉myitem的血量属性呢 或者删掉 有具体做法吗
食人鱼走天下 发表于 2022-5-1 21:18
血量压缩插件,你可以加记分板来显示血量,不然就是血量冲突,一个的最大血量是20时,另一个超过了20,就会 ...
大佬能详细一点吗
就是我想关掉myitem的血量
或者关掉sx的血量模块
在那里关闭呢
tenboo 发表于 2022-5-1 21:23
大佬能详细一点吗
就是我想关掉myitem的血量
或者关掉sx的血量模块
你配置文件发来看一下吧
tenboo 发表于 2022-5-1 21:37
sx的
ConfigVersion: 2.0.2
CommandStatsDisplaySkullSkin: true
首先提醒一下长文本请折叠,你这样会被扣分
HealthScaled:
Enabled: true
Value: 40
以上是血量压缩,true设置成false试试,如果可以了的话,下面的可以不用尝试
DefaultAttribute:
- '生命上限: 20'
- '暴击伤害: 100'
- '移动速度: 100'
这个应该是基础属性,你可以把生命上限:20删掉试试
如果说第一种设置完之后可以用,但是过一段时间后穿戴那个什么item设置过的装备后血量除了问题,理论也可以通过删除来修复
tenboo 发表于 2022-5-1 21:37
sx的
ConfigVersion: 2.0.2
CommandStatsDisplaySkullSkin: true
事成了给个最佳答案呗,不要不回我啊
本帖最后由 名副其实 于 2022-5-1 23:10 编辑
SkillAPI/config.yml 下
modify-health: 'true'
将该项设置为 false ,注意不要去掉引号
淦看错了,我找找再
MyItems 下没有这玩意...
也许真的是其他插件的缘故
modify-health: 'true'
将该项设置为 false ,注意不要去掉引号
淦看错了,我找找再
MyItems 下没有这玩意...
也许真的是其他插件的缘故
食人鱼走天下 发表于 2022-5-1 21:42
首先提醒一下长文本请折叠,你这样会被扣分
HealthScaled:
Enabled: true
回来了 刚刚打游戏去了
试过了 都不行
第二个设置会报错 就是不能删掉这行东西
本帖最后由 食人鱼走天下 于 2022-5-1 23:43 编辑
你是什么情况,第一个只能关闭压缩,不能提升血量
tenboo 发表于 2022-5-1 23:13
回来了 刚刚打游戏去了
试过了 都不行
第二个设置会报错 就是不能删掉这行东西 ...
你是什么情况,第一个只能关闭压缩,不能提升血量
食人鱼走天下 发表于 2022-5-1 23:41
你是什么情况,第一个只能关闭压缩,不能提升血量
已试 还是不行 或许真没解决办法 可我又想2个插件都想保留下来 诶
tenboo 发表于 2022-5-1 23:56
已试 还是不行 或许真没解决办法 可我又想2个插件都想保留下来 诶
你到底什么问题说清楚啊,究竟是血量冲突还是单纯血量压缩问题
开RPG服本来就不要加多个属性插件,像他们同时加ap和sx就是图sx的随机字符,然后关掉ap的血量板块来搞其他属性
将这里的health改为 -1 再重启服务器 就可以了
复制代码
- #属性标签处理优先级顺序 外部注册属性可通过此处调整优先级
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
- AttributePriority:
- ExpAddition: 25
- Speed: 26
- Dodge: 1
- Defense: 6
- Reflection: 7
- Block: 8
- Toughness: 101
- Health: 102
- HealthRegen: 103
- HitRate: 100
- Damage: 3
- Crit: 4
- Real: 5
- LifeSteal: 9
- Ignition: 10
- Wither: 11
- Poison: 12
- Blindness: 13
- Slowness: 14
- Lightning: 15
- Tearing: 16
- #条件标签处理优先级顺序 外部注册条件可通过此处调整优先级
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
- ConditionPriority:
- Hand: 10
- MainHand: 20
- OffHand: 30
- LimitLevel: 40
- Role: 50
- ExpiryTime: 60
- AttackSpeed: 70
- Durability: 80