首先要明白的是,服务器能否通过内容稳定赚钱要考虑很多东西(圈钱骗小学生当我没说),我通过3个方面来讲(如果有自己的想法欢迎在评论区讨论)   1.服务器内容和方向,首先要知道大部分玩家氪金的目的就是利用金钱来跟没氪金的那些人产生差距,当然利用氪金资源的不合理性,让平民玩家和氪金玩家差距过大,那么玩家是留不下来的,氪金玩家的想法是氪金玩得跟容易,平民玩家的想法是白嫖用肝来追上那些氪金玩家。所以说氪金资源必须合理,留存不下来平民玩家,那些氪金玩家也就不愿意氪金了,因为没有人和他比较。而这一切的基础上都是服务器的质量过硬。
2.服务器宣传力度,刚开的服务器没有时间的积累是非常容易让收益变成负数的,因为宣传力度的不够以及内容的不完整,导致玩的人特别的少,首先在服务器内容稳定的基础上,进行内测稳定内容,而在期间大量宣传服务器,只要服务器质量是合格的,那么第一批大部分都是所谓的氪金玩家。
3.服务器的阶层要明确,如果一个服务器只要腐竹一个人是肯定不能做大做强的,因为一个人的精力有限,一个服务器最起码应该有的人是:腐竹,管理员(技术),元老玩家(可以是管理群聊的人),氪金玩家,主播(宣传用的,可以用服务器的点券当作报酬让他们直播宣传),平民玩家,新手玩家。
当然以上都是我个人的见解,本人是首次发帖子,说的不好请指出。谢谢大家
2.服务器宣传力度,刚开的服务器没有时间的积累是非常容易让收益变成负数的,因为宣传力度的不够以及内容的不完整,导致玩的人特别的少,首先在服务器内容稳定的基础上,进行内测稳定内容,而在期间大量宣传服务器,只要服务器质量是合格的,那么第一批大部分都是所谓的氪金玩家。
3.服务器的阶层要明确,如果一个服务器只要腐竹一个人是肯定不能做大做强的,因为一个人的精力有限,一个服务器最起码应该有的人是:腐竹,管理员(技术),元老玩家(可以是管理群聊的人),氪金玩家,主播(宣传用的,可以用服务器的点券当作报酬让他们直播宣传),平民玩家,新手玩家。
当然以上都是我个人的见解,本人是首次发帖子,说的不好请指出。谢谢大家
为啥有的服务器看起来挣钱,但是自己创服就没那么多。
独取这一个问题
样本取得不具代表性
都是快餐服
想什么就行动,付出时间与精力,慢慢来
圈钱的服务器大多数都是买的端啦,自己做端很费时间的
做服务器就类似弄个单机游戏,多听听玩家的
服务器不好玩 宣传不给力
只能说人家会运营
这要看自己服务器质量咯,我开服10天已经得到8k赞助,赞助留言无一不是腐竹继续更新啊,蹲新内容
看你是什么为目的,赚钱的话要弄一些能让他们花钱的东西
要是为了挣钱还是不要开服务器了,但是为了玩得爽开一个还是很不错的 
一般自己开的服都需要花很多时间在上面,自己开服比较难
主要是元老玩家一定要掌握好 不能让他们太那种 就是张狂的 但是要能操控一定物价之类的能力
找一些人一起开 不用太多 太多收益不好分 你也赚不了  新手的话 其实也不能靠mc赚钱 最多就一点点当零花钱 玩玩就行
两个前提 一个是人多 另一个是玩法够新颖能吸引玩家氪金
服务器一点意思没有
因为这是个低门槛的事儿,死的是大多数
要多和玩家交流,以及深度的内容才会让人有氪金的欲望
很明显,真的赚钱的服一般都是快餐服,买我们这些开发者做的整合好的包。当然对我来说,我做的服务器就算没收益也是随缘的开这里。因为我的目标就是单纯的在mc里还原一些我想要的东西罢了
说实在的,没开个一年两年的经验积累根本开不起来,都成了快餐服
这个叫看起来简单做起来难
其他元素不说就单氪金合理性就区分了服务器赚不赚钱 我开个服就卖个会员 会员什么功能的 更多的home 可以使用warp以及什么圈地大小了 就一些会员权限嘛 但是隔壁呢 什么抽奖礼包op各种都卖 这在玩家基数相同的情况下怎么比吸金能力嘛 没法比的
完全扯淡= =,样本单一,什么基础元素都没说,完全没有参考价值= =
1.服务器的质量决定你玩家能不能留存;
2.宣传力度大于质量,但不是完全抛去质量
3.前期不考虑,等到玩家基数多了之后在考虑,是想一下一个20人服务器却有两三个管理,这像话?
元老也不可能给群管理,顶多给群衔;主播前中后都可以考虑
个人想法:
能做大做强的服务器,都是有自己的独特之处;[不排除有独特元素服务器却依旧不火的]
一个服务器内容大部分都是大众化元素,还妄想秉持超越独特元素的服务器;
2.宣传力度大于质量,但不是完全抛去质量
3.前期不考虑,等到玩家基数多了之后在考虑,是想一下一个20人服务器却有两三个管理,这像话?
元老也不可能给群管理,顶多给群衔;主播前中后都可以考虑
个人想法:
能做大做强的服务器,都是有自己的独特之处;[不排除有独特元素服务器却依旧不火的]
一个服务器内容大部分都是大众化元素,还妄想秉持超越独特元素的服务器;
第一个就是宣传了,第二就是玩法,
如果玩法好玩就可以让玩家心肝情愿的帮助服务器变得更好,
宣传可以带来更多的玩家,如果人多的话,总会有一些人看中服务器的闪光点赞助的
当然打铁还需自身硬,如果开圈钱服务器一直跑路最后名声都臭了肯定没人氪金
如果玩法好玩就可以让玩家心肝情愿的帮助服务器变得更好,
宣传可以带来更多的玩家,如果人多的话,总会有一些人看中服务器的闪光点赞助的
当然打铁还需自身硬,如果开圈钱服务器一直跑路最后名声都臭了肯定没人氪金
现在好多快餐服
看宣传和服务器玩法吧
节假日得推出点活动,然后放个经典抽奖箱子啥的骗氪
很详细的解说,谢谢
割韭菜都不会,还能怎么办(还是服务器玩法问题)
Rpg挺圈钱的
得玩起来有趣,给玩家一种感觉充一点点就能变强,抽卡什么的
mc能赚钱的服比较难
以前我玩过一个服务器就很能赚钱,确实好玩啊,可惜自己开了个服人都没几个
圈钱的服务器大多数都是买的端啦,自己做端很费时间的
我是老公益人了
wy某些服挣钱确实简单,说实话服务器要想有人玩,宣传不能少
你没有弄清楚一个问题,有些工作室可能是已经有收入了,并且服务器是自己的机房(除了网费电费没什么要花的,这样他们才会投入大量的精力去研究怎样吸引人,怎样留人,怎样好玩,怎样有特色。宣传没有必要,如果你服务器弄得好一定会有人(但是基础得bbstop还是要得)服务器阶层应该取缔,其他部分其实我觉得你说得还ok
这种东西确实很玄学2333就拿买的端开就嘎嘎赚钱,自己认真做的就经常亏本
自己做服务器要考虑的东西很多,如果想要做大做好,至少80-90%的内容都得是原创吧,这一点就挺难了
“有的服务器看起来赚钱”那也是很小一部分的服务器啊
赚不赚钱得看在线人数
服务器的玩法 环境 宣传占比都挺大 
服务器都是这样子的啊 看起来赚钱实际上亏
只能说都是看缘分 缘分到了就有了
很难的,除非有团队
想要得到什么你本身也需要付出一些东西呀
az为什么我朋友开服务器基本无管理无主播宣传都月入两万qwq
看服务器质量吧