Akasaka美琴
比如击杀一个名叫“丧尸”的怪物一次后,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸”的怪物(显示击杀了一次)。
继续击杀这个名叫“丧尸”的怪物10次后,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸”的怪物的掉落物详情(显示击杀了10次,生命值为:20,攻击力为:1,防御力为1,可以掉落“腐烂的丧尸肉”)。
继续击杀这个名叫“丧尸”的怪物30次后,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸”的怪物的掉落物概率(显示击杀了30次,生命值为:20,攻击力为:1,防御力为1,可以掉落“腐烂的丧尸肉”概率为50%)
继续击杀这个名叫“丧尸”的怪物100次后,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸”的怪物的全部信息并领取称号(显示击杀了30次,生命值为:20,攻击力为:1,防御力为1,可以掉落“腐烂的丧尸肉”概率为50%,点击领取“丧尸杀手”称号)
下面是获取的(没有也行)
获取一个名叫“丧尸腐肉”的物品,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸腐肉”的物品。
获取十次名叫“丧尸腐肉”的物品,图鉴更新,玩家可以打开图鉴查看这个名叫“丧尸腐肉”的物品可以通过哪里获取如:丧尸、小丧尸、感染人员。

跟上面都差不多,也是获取可以得到更详细的数据。
如上所述有没有插件能满足?可以无视掉领取称号那个选项(图鉴插件可以执行命令)有其他插件能做到。目的就是通过击杀次数来获取更详细信息。


cnYeqi
我目前没有接触到类似的插件,我觉得可以用BQ等任务插件去做,每个NPC对应一种图签,第一次和NPC对话后接取任务,杀死怪物一次,然后交任务之后NPC对话中告诉玩家你想告诉的信息,继续发任务杀10次,做完后你想告诉的信息依旧通过NPC更新,以此类推,直到最后一次,NPC对话永久停留在最终信息。但是这样工作量太大了。
或者研究下怎么写插件,敲代码来说实现起来还是比较方便的。

匿名卡
目前没有这种插件,建议定制。

夜雨晨风丶
https://www.mcbbs.net/thread-1049637-1-1.html这个应该能满足你部分的要求,但全部满足有点难。

Akasaka美琴
cnYeqi 发表于 2022-4-29 00:11
我目前没有接触到类似的插件,我觉得可以用BQ等任务插件去做,每个NPC对应一种图签,第一次和NPC对话后接取 ...

不知道从哪里学起,再从哪里开始介入MC。要是有教程视频就好了(比如写一个插件的附属或者写一个独立插件,配上解释我可能就能理解其中逻辑了)

Akasaka美琴
夜雨晨风丶 发表于 2022-4-29 00:26
https://www.mcbbs.net/thread-1049637-1-1.html这个应该能满足你部分的要求,但全部满足有点难。 ...

AML很早我就开始用了但是只有图鉴功能能使用(击杀获得怪物信息)

cnYeqi
Akasaka美琴 发表于 2022-4-29 00:28
不知道从哪里学起,再从哪里开始介入MC。要是有教程视频就好了(比如写一个插件的附属或者写一个独立插件 ...

https://plgdev.xuogroup.top/#/README
可以看看这个 很完整很详细

Akasaka美琴
cnYeqi 发表于 2022-4-29 03:05
https://plgdev.xuogroup.top/#/README
可以看看这个 很完整很详细

该链接打不开,最佳给您吧

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