15meng
这种得要那种有充足资金的才能实现 因为要大量原创插件

筑梦萧
emmmm我还在努力创造出原版的服

13427125325
因为rpg氪金多

龙怒一Tz
awa因为RPG能满足我的中二欲望

星若梦
应该是rpg服务器普遍玩家数多,而且服务端好找吧

MCq821
还好吧,服务器都是慢慢完善的,刚开始是比较单一,可以随着时间的推移玩家的口味不同推出多样性的游戏玩法和多元化的子服。

奎恩哥
RPG比较好赚钱,感觉是唯一能和宝可梦碰一碰的

社会你定爷
因为生存玩腻了

Ac_76
rpg玩的人多?不过我还是喜欢原版生存

正落飘然
大水怪路过w

Top_Hsiah
rpg赚钱而且玩的人也不少

清烟Qy
现在的RPG服都是为了赚钱开的  没有什么人愿意耗费精力去开发玩法

随便丶K
来钱快啊,RPG做的好挣钱比其他的多得多

Beijingopera
rpg有意思啊,又肝又能捞钱

这边不要放香菜
因为捞钱快呀,

shaoyuqi
RPG TAKE PLAYER's MONEY SO EASY

chuxin618777
因为rpg可以圈钱啊

雨落红尘
本帖最后由 雨落红尘 于 2022-4-29 11:11 编辑

感觉现在的所谓RPG服务器好像就和以前的宝可梦服务器一样,同质化好高。而且比较局限于刷刷刷怪这种。


最近也在思考这个问题,有注意到有一种玩法叫做社会模拟实验,把100个人放到4个岛上,几乎不约而同的都会演化出来势力组织,我觉得这样的演变很有趣。我很想做一个与此核心思想类似的服务器,然后交给玩家自己演变历史。一个以分封爵位、建立王国为核心的玩法,辅以真实的经济系统和不要太浮夸的数值。为此还特地写了很长的背景故事,一直从神话时代设定到大一统时代到群雄争霸时代(也就是玩家)。

我想RPG的全称是ROLE-PLAYING-GAME,刷刷刷的机制确实能带给人爽感,但是这和mc原版给我们带来的自由又似乎是相悖的。任何不平衡的设计很容易把玩家引入一种玩法的极端。如果打怪掉强化宝石,并且只有打怪能掉,那么所有玩家都会去打怪。我觉得这是挺破坏体验的一件事。
mc的快乐应该在于我们能够自由的选择想做的事情吧。这点上称得上是所有开放世界游戏的鼻祖了。

君不见陌上花
刺激氪金啊,不过公益服也不错的

Eviller
RPG可以更新更多的内容,就看他更新的RPG是什么吧,如果不是老套的地牢式就好了

DreamSoulFire
rpg赚钱啊 谁不喜欢呢

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