金钱奖励???
这边建议使用等级小分段等级奖励,1234小奖励奖励金币 5级奖励属性,6789奖励金币,10级奖励属性,
每级都奖励属性,你这会让中后期属性数值有点膨胀
想要做紧致一些,你的还要计算武器+装备+道具+物品+怪物+玩家个人属性之间的数值;
感觉太麻烦就凑合凑合的,凭感觉去制作,
这边建议使用等级小分段等级奖励,1234小奖励奖励金币 5级奖励属性,6789奖励金币,10级奖励属性,
每级都奖励属性,你这会让中后期属性数值有点膨胀
想要做紧致一些,你的还要计算武器+装备+道具+物品+怪物+玩家个人属性之间的数值;
感觉太麻烦就凑合凑合的,凭感觉去制作,
没有任何必要。直接在游戏内公示最好
如果我是你服务器的玩家,看到你花心思做了这么多东西,会让我更想玩下去的
感觉不太值得,因为像文档这种文件,一般玩家会很少主动打开看,不如在游戏的公告或者文本写进,再通过指令获取什么的给玩家看,这样也可以
那这个任务量不会太大了吗
小灬宇 发表于 2022-4-25 17:35
金钱奖励???
这边建议使用等级小分段等级奖励,1234小奖励奖励金币 5级奖励属性,6789奖励金币,10级奖 ...
ahh我有这样想过,分段的任务量有点大,属性的话我不太懂我那个插件是怎么样算的,是升级加属性还是升级加经验让能力等级升级加属性,目前有个玩家研究肝到满级好像没有数值爆炸,不过钓鱼金钱奖励的话真的的确太多了,其他的话获得金钱难度较大。
这个可以的
要是我在群文件看到这种还是很乐意去看的 想找什么一查就知道了
做了,玩家能有更好的体验
不是浪费时间 高质量的游戏内容一定需要周详的策划的
我觉得值 越是细节越能体现出这些东西
可以的,其实这个很有意义,你后面开久服务器之后回头来看,做的这些都算是一个经验
Teaftc 发表于 2022-4-26 17:18
感觉好难呀,萌新光光研究一个插件就研究明白就要好久,还要结合起来,哎
...
是这样的 慢慢学就好了 都是这么过来的
没毛病 我也喜欢这样 喜欢收集数据 老收集怪了
Teaftc 发表于 2022-4-25 21:30
ahh我有这样想过,分段的任务量有点大,属性的话我不太懂我那个插件是怎么样算的,是升级加属性还是升级 ...
如果有其它的奖励是金币的话,那么升级的奖励你应该适当减少一些,一个服务器最重要的就算经济系统,千万别膨胀
没关系 反正闲的
确实应该制作 更加全 让玩家有个认识
小灬宇 发表于 2022-4-26 20:27
如果有其它的奖励是金币的话,那么升级的奖励你应该适当减少一些,一个服务器最重要的就算经济系统,千万 ...
好嘞收到
大头123 发表于 2022-4-26 20:30
确实应该制作 更加全 让玩家有个认识
好的好的我会努力的
不,这是规划设计,我也有类似的这种
感觉 excel 是很常见的数值策划工具 hh
虽然就我个人来说不太会看这类内容,会更专注于体验整个流程的连贯性,但是对于部分喜欢计算的玩家来说算是福音吧
虽然就我个人来说不太会看这类内容,会更专注于体验整个流程的连贯性,但是对于部分喜欢计算的玩家来说算是福音吧
我觉得很棒很多服务器腐竹都摆烂的啥都不做就想捞钱
konyubai 发表于 2022-4-30 01:53
我觉得很棒很多服务器腐竹都摆烂的啥都不做就想捞钱
<(* ̄▽ ̄*)/