本帖最后由 爬到开罗 于 2022-4-25 09:19 编辑
如题,正计划对以minecraft为背景的rts进行一个简单的设计,简单到只有机制而没有数值。这个想法最早能追溯到好久以前的几期英雄技能设计。不过因为那个计划效果不好,所以我早就放弃了。
初步的想法是,有三个可选势力,分别是探索者(脱胎于Minecraft玩家和友好生物)、灾厄(以灾厄村民为首)和怪物(各维度的怪物都包含在内)。零零碎碎地记录在下面。
本人玩RTS玩得不是很多,所以这个设计是娱乐性质的,毕竟它顶多算个文字游戏。
如题,正计划对以minecraft为背景的rts进行一个简单的设计,简单到只有机制而没有数值。这个想法最早能追溯到好久以前的几期英雄技能设计。不过因为那个计划效果不好,所以我早就放弃了。
初步的想法是,有三个可选势力,分别是探索者(脱胎于Minecraft玩家和友好生物)、灾厄(以灾厄村民为首)和怪物(各维度的怪物都包含在内)。零零碎碎地记录在下面。
本人玩RTS玩得不是很多,所以这个设计是娱乐性质的,毕竟它顶多算个文字游戏。
现在地狱群系也满丰富的 可以加一个势力
挺有意思的
支持一下!!!!!!!
感觉蛮有意思的
我觉得可以逝世,承太郎
RTS是什么,不过这可能会成为一个有意思的新玩法?
文字游戏
我觉得也行
KsXRemix 发表于 2022-4-25 10:23
RTS是什么,不过这可能会成为一个有意思的新玩法?
及时策略游戏吧,类似红警魔兽
感觉蛮有意思的
我觉得可以逝世
我觉得可以逝世
qwq做出来再发,(*❦ω❦)期待