是有很多人玩,但是盈利在亏损,还是说人玩的不多,但是是有收益的

纳斯达克上市
玩家素质高,氛围好,有持续稳定的新玩家加入
自己玩的开心就是成功噢~
尽自己最大努力去做好这个服,维护好所有bug
玩家问问题要积极回复,就算没有空解决也不能留着不管,这样你的服再差也不会有多差
玩家问问题要积极回复,就算没有空解决也不能留着不管,这样你的服再差也不会有多差

能做到收支平衡,玩家常驻? 说实话这个东西很难定义吧,这完全根据服务器拥有者的思维决定
看个人吧,有的人觉得维护好收入好就算成功了
一个服务器的话,我觉得不考虑经济的话最成功是有着和谐的社会环境吧
我觉得吧,能有一批始终对你的设计热爱不渝的玩家,那就是服务器的成功,起码在将来如果你因为意外停更了服务器,还能有一群陪伴过你的好伙伴能唠嗑唠嗑。
人多,新鲜血液多,玩法多,服务器配置高稳定
,总结腐竹要有钱

人多 然后和谐 能持续有质量的更新
本帖最后由 虚Hollow空 于 2022-4-24 01:01 编辑
格局小了,评价营利那是商品,你不如包装都不做直接赤裸裸地拿来说
跟腐竹没关系,毕竟你不能自卖自夸
玩家拥有对服务器的评价权,因为他们是消费者(尽管也许不一定真的消费了),要是大多玩家对这服务器都是好评,那么算作成功。
极为成功的那种服务器,大概得是你发个问卷下去给玩家,问他们有什么需要改进的,玩家都说没有。
但是考虑到玩家的口味事实上非常刁钻,也不好伺候,大概没办法做到,或许可以考虑再提升玩家素质方面努力。
格局小了,评价营利那是商品,你不如包装都不做直接赤裸裸地拿来说
跟腐竹没关系,毕竟你不能自卖自夸
玩家拥有对服务器的评价权,因为他们是消费者(尽管也许不一定真的消费了),要是大多玩家对这服务器都是好评,那么算作成功。
极为成功的那种服务器,大概得是你发个问卷下去给玩家,问他们有什么需要改进的,玩家都说没有。
但是考虑到玩家的口味事实上非常刁钻,也不好伺候,大概没办法做到,或许可以考虑再提升玩家素质方面努力。
人多肯定是好事 土豪氪金也是来人多的地方氪金
有人才有一切,人少了你以为收入还能上的来?人多了收入少不过是少了个氪佬而已,出去抓一个回来不就好了?人氪佬找的就是这种服,有句话怎么说来着?未付费的玩家是付费玩家的一种体验
赴美上市打入世界五百强就算成功
被马斯克收购
梦江南 发表于 2022-4-24 00:13
纳斯达克上市
太有道理了,成功的尽头还得收购microsoft
玩家喜欢就是最成功了
流失玩家与新玩家起码相等
有的服主开服就是为了有人玩不在乎能有多少盈利,有的人开服就是为了盈利,各有所图吧
不再需要管理处理问题 不再需要腐竹修复bug
玩家流量高,机器流畅运行,服主积极更新
有常住玩家,有资本宣传,有足够新鲜血液注入,有足够的能力管理
稳定收入,服务器人多,可玩性大
有淡季(开学季),有旺季(暑寒假),不管是淡季还是旺季只要有新鲜血液注入就行 无关收益
有收入,有人玩,大家都开心
人多稳定有收益
这也不能算是一个好的服务器
有一个和谐的玩家群体,定期的更新和不定时的活动,吸引新玩家的手段
不看收益看人数吧 每天在线50人左右就算成功了
这个看人数和评价
氛围好 维护bug快 不要懒惰不要鸽
玩家内部和谐 平衡性好 玩法新颖 且耐玩不快餐 最后才是赢利 ,有的人把服务器当赚钱工具 ,而有的人是真心的想把服务器开好,全看个人了,能达到自己的目的的服务器就是好服务器
玩的人多吧
人数较稳定,不是大起大落。服务器玩家比较友好,盈亏较为平衡的话,我觉得稍微亏一点点,我自己也不会很难受
稳定新玩家,素质高氛围好,还有的话那就是每个月服务器的续费都能赞助得,完美
直接美国上市奥
首先是可以有收入的,其次服务器氛围好,玩家粘性高,而且宣传也不错,会有新人加入给服务器提供新鲜的血液,这样服务器我感觉已经很强了
只要玩家玩的开心,我觉得无论怎么样都是成功
有常驻玩家吧
有玩家喜欢有玩家支持管理层和谐 有收入 也有小部分支出 服务器不大 有玩家就好,很和谐很团结 很快乐 我觉得这就是成功的
人多 宣传好 玩家氛围好 内容丰富 留的住玩家
我感觉人多的服务器才算成功吧
一直有新人就是成功
有稳定的玩家,并且有新玩家的加入吧(个人观点)
人玩的多才是基础
拳打企鹅脚踹网易
像这种奔着赚钱去开的服务器不会长久
玩家基数越大越成功