条件:
一个挂钩了vault的经济插件 玩家钱数papi变量为 %p_m%
环境:
Trmenu 3.0 修复版
要求:
当钱数不足时 Lore显示无法进行交易 action 进行信息提示
用Trmenu 写一个实例商品
一个挂钩了vault的经济插件 玩家钱数papi变量为 %p_m%
环境:
Trmenu 3.0 修复版
要求:
当钱数不足时 Lore显示无法进行交易 action 进行信息提示
用Trmenu 写一个实例商品
本帖最后由 名副其实 于 2022-4-23 23:35 编辑
TrMenu 自带的示例菜单里面有两个叫
Shop-Handler-Purchase
和
Shop-Handler-Sell
你可以去参考那个
TrMenu 自带的示例菜单里面有两个叫
Shop-Handler-Purchase
和
Shop-Handler-Sell
你可以去参考那个
名副其实 发表于 2022-4-23 23:32
TrMenu 自带的示例菜单里面有两个叫
Shop-Handler-Purchase
和
“那里面没有使用papi变量判断的过程”
本帖最后由 魔法巨猫 于 2022-4-24 07:01 编辑
0:
update: 5
display:
mats: Stone
name: '购买石头'
lore:
- '点击购买'
actions:
all:
condition: 'check papi *%p_m% >= *100' #检测钱是否高于100
actions:
- 'actionbar: 购买成功' #提示
- 'console: give %player_name% Stone 10' #给商品
- 'refresh' #刷新按钮
icons:
- condition: 'check papi *%p_m% < *100' #检测钱是否低于100
priority: 1 #优先级,必填
display:
material: 'book'
name: '购买石头'
lore:
- '金币不足'
0:
update: 5
display:
mats: Stone
name: '购买石头'
lore:
- '点击购买'
actions:
all:
condition: 'check papi *%p_m% >= *100' #检测钱是否高于100
actions:
- 'actionbar: 购买成功' #提示
- 'console: give %player_name% Stone 10' #给商品
- 'refresh' #刷新按钮
icons:
- condition: 'check papi *%p_m% < *100' #检测钱是否低于100
priority: 1 #优先级,必填
display:
material: 'book'
name: '购买石头'
lore:
- '金币不足'