我认为高效留住玩家应该把玩家当成朋友而不是把他们当成S子,但是也不能太朋友
有无大佬给点建议
有无大佬给点建议
我已经快凉了
生存服天天冒泡或者op天天冒泡偶尔帮帮玩家,RPG服保证稳定更新,搞搞活动奖励不要太吝啬,不要整天和玩家泡一起,吊着就行
Abyssalways 发表于 2022-4-23 21:47
生存服天天冒泡或者op天天冒泡偶尔帮帮玩家,RPG服保证稳定更新,搞搞活动奖励不要太吝啬,不要整天和玩家 ...
空岛服应该怎么办
这拍很绝 发表于 2022-4-23 21:47
空岛服应该怎么办
跟生存大差不差的,看好服务器不出岔子,玩家有问题当天能处理就行,喜欢玩的自然会留下玩,体验新鲜感的想留也留不住,最好整点插件或者模组消磨玩家时间,毕竟空岛不像生存东西获取简单,让玩家有事情做就行
zan tong ni de shuo fa fei chang you dao li
不要做的太快餐,如果是模组服千万别加等价交换
rpg服的话 多出活动 定时更新下一本~ 但是别和玩家们太熟 稍微的保持一点神秘感~
rpg玩法搞多一点,不要用奖励去留住玩家,不然得寸进尺
不快餐 不感觉高玩家一等就很好了
不快餐 即使听取玩家意见就挺好
多多更新服务器
多搞搞活动,能够玩家自行组织活动更好,前俩天刚刚组织一场PVP活动,当天服务器上线接近40多人,11人参加,剩余7~8人观看,还是蛮有意思的
不要和玩家挨得太近,适得其反
持续更新吧 要让新手愿意肝一肝 最好一开始有个任务什么的 不要让新手进去不知道干什么
当然是让腐竹作为玩家体验游戏)
提升玩家的游戏体验吧~~ 还有多出一些良心活动 ,如果是rpg的话 多出一些比较肝的副本
福利给好点,每周做福利,魔改大一点,可以肝
高质量更新。反馈BUG及时处理。摆烂是第一大忌
多更新,然后多上线,参考服务器人的想法
增加你服务器的可玩性呗,你一定玩过游戏吧?那你想想最吸引你的游戏是什么,吸引你的地方在哪。 多多整整这些要素给玩家可玩性
增加玩家之间的互动合作,让玩家在服务器形成各自的圈子
甚至我想的是,该来的就来,来不了的就走
有些人是需要找人一起玩的才玩得下去
甚至是那种组队来的 不知道是说好还是不好
来的时候一群人 有一个人摆烂或者走,全都走
有些人是需要找人一起玩的才玩得下去
甚至是那种组队来的 不知道是说好还是不好
来的时候一群人 有一个人摆烂或者走,全都走
我每日在线稳定1人
(没错,就是我自己)
(没错,就是我自己)
服务器有事什么的及时处理就行了,尽职就行啦
作为服务器里的单机玩家,我首先看商店,其次看ban表,随后看环境以及赞助表。
自己也多体验就行了
加玩法,让玩家有得肝,解决问题
高质量更新游戏内容,这差不多够了awa
在服务器留个意见箱之类的 多听玩家的意见