本帖最后由 CitricAcid 于 2022-12-2 10:51 编辑
关于这个光影
我做这个Chocapic13's shader的目的是希望能在场景中加入一些变化的东西,这样你不论走到哪,他都不会只是一种样子。当然,这别的光影也能做到,只不过他们并不能满足我自己的口味,所以我自己去做了。
光影特性
光影性能表现
这个光影支持AMD以及NVIDIA的显卡,以及应该支持6代酷睿及以上的核心显卡。
使用GTX 1060或RX 580,在1080p的分辨率下,开启12区块的视距,可以达到80-100的帧数。在开启TAA升采样后,在更低端的设备如GTX 1050或者GTX 960,在12区块的视距下能达到60-70的帧数,其中TAA升采样设置为0.7。
光影下载:https://www.curseforge.com/minec ... /bliss-shader/files
本光影基于Chocapic13's V9 Medium,并使用了其它Chocapic13's V9光影版本的代码,Chocapic13's Shader的链接:https://www.curseforge.com/minec ... /chocapic13-shaders
图片欣赏(我自己截的)
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关于这个光影
我做这个Chocapic13's shader的目的是希望能在场景中加入一些变化的东西,这样你不论走到哪,他都不会只是一种样子。当然,这别的光影也能做到,只不过他们并不能满足我自己的口味,所以我自己去做了。
光影特性
- 每天都会变化的动态天空
- 会突然经过的云影
- 生物群系的特色环境,比如在沼泽和丛林会有特殊颜色和密度的的体积雾
- 常规光影都有的:SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),Bloom,SSR(屏幕空间反射),POM(视差贴图),凹凸贴图
- 支持LabPBR提供的反射,自发光,次表面散射以及孔隙度
- 丰富的设置
光影性能表现
这个光影支持AMD以及NVIDIA的显卡,以及应该支持6代酷睿及以上的核心显卡。
使用GTX 1060或RX 580,在1080p的分辨率下,开启12区块的视距,可以达到80-100的帧数。在开启TAA升采样后,在更低端的设备如GTX 1050或者GTX 960,在12区块的视距下能达到60-70的帧数,其中TAA升采样设置为0.7。
光影下载:https://www.curseforge.com/minec ... /bliss-shader/files
本光影基于Chocapic13's V9 Medium,并使用了其它Chocapic13's V9光影版本的代码,Chocapic13's Shader的链接:https://www.curseforge.com/minec ... /chocapic13-shaders
图片欣赏(我自己截的)
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←这个人用了好久的Chocapic13光影
话说高版本Chocapic13的那个跟糊了一层油一样的水面情况这个有解决掉吗(?
话说高版本Chocapic13的那个跟糊了一层油一样的水面情况这个有解决掉吗(?
寂华 发表于 2022-4-19 16:57
←这个人用了好久的Chocapic13光影
话说高版本Chocapic13的那个跟糊了一层油一样的水面情况这个有解决掉吗 ...
我看了一下,似乎要好了一些,但是好像还是有一点糊,可能是SSR的问题
CitricAcid 发表于 2022-4-20 13:26
我看了一下,似乎要好了一些,但是好像还是有一点糊,可能是SSR的问题
GG
我因为这个水面问题在v6蹲了好久了
v7开始那个油性水面我是真的不喜欢,但是我又是真的馋v9的光照什么的
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