bialib
本帖最后由 bialib 于 2022-4-18 22:15 编辑

如题,我服务器地狱刷新凋零骷髅的效率极高,已经到了不正常的地步,基本随便找个堡垒全是凋零骷髅
求如何更改这个骷髅刷新数量和效率(版本1.7.10)

-龙痕
bukkit.yml
实体限制
spawn-limits:
  monsters:50    一个人可以生成多少实体。例如monsters: 50,在线人数只有10个人,则最多只能生成500个怪物实体
ticks-per:
  monster-spawns:  20   指多少tick可以生成一个怪物 如20 为1秒
spigot.yml
  mob-spawn-range: 8  玩家周围区块能刷出的怪物距离,增加它会导致怪物更稀有更分散

可以参考一下

-龙痕
安全]WorldMobLimiter —— 多世界实体生成限制,支持区块限制和MOD生物[1.7-1.12]
https://www.mcbbs.net/thread-831150-1-1.html
或者你可以试试一些插件的限制

bialib
-龙痕 发表于 2022-4-18 22:35
bukkit.yml
实体限制
spawn-limits:

这个是所有生物都禁止生成,我目前遇到的问题是凋零骷髅刷新过多而不是生物刷新过多

bialib
-龙痕 发表于 2022-4-18 22:40
安全]WorldMobLimiter —— 多世界实体生成限制,支持区块限制和MOD生物[1.7-1.12]
https://www.mcbbs.net ...

我去试一下这个插件谢谢

632b781af97903
bialib 发表于 2022-4-18 23:14
我去试一下这个插件谢谢

插件 lspawnmob.jar (2.13 KB, 下载次数: 5) 测试是大多数方式的都受到这个概率的影响,设置为100概率,那么每次生成10个凋零骷髅,可能会出现一个凋零骷髅
/lspawnmob 重载 #权限 op
  1. chance: 10 # 按照 10/10000的概率生成,也就是 0.1%的概率生成骷髅
  2. world: DIM-1 # 只检测地狱
复制代码




030706
如果有区块弱化建议关掉,刷骷髅原理是骷髅有固定刷新点,超出加载范围再回去,原有骷髅不会消失但是会再次刷新,传送设置延迟和受伤无法传送即可

bialib
030706 发表于 2022-4-19 08:46
如果有区块弱化建议关掉,刷骷髅原理是骷髅有固定刷新点,超出加载范围再回去,原有骷髅不会消失但是会再次 ...

区块弱化在哪里呢?咋关呀

030706
bialib 发表于 2022-4-19 09:16
区块弱化在哪里呢?咋关呀

如果没有开过,默认是关闭的,设置五秒传送延迟试试应该可以