我创建了个资源世界 不刷宝可梦 我弄了一下 宝可梦 道馆 商店什么的都刷了 但是遗迹不刷新 像灯火灵的那个遗迹就不刷 神兽和宝可梦刷新概率应该哪里调呢? 求个大佬救救萌新吧
需要在 \你自己的服务端\config   有个 pixelmon.hocon 文件打开就可以调了
MengLong0410 发表于 2022-4-18 16:03
大佬 具体是哪里呢 这个文件里面
你服务端的根目录里 有 config文件夹 打开文件夹 找到 pixelmon.hocon 右键打开 就能调
MengLong0410 发表于 2022-4-18 16:07
不是不是 是文件里面哪一行
很多 你自己找一下吧 我都忘记哪一行了
还有大佬帮帮忙嘛
求助求助
目前没有相关设置,你可以自己写插件或者定制。或者有相似的插件替代。
我记得Spigot上有随机生成建筑的插件,你可以用那个来代替原版的遗迹生成。
插件名我忘了,你得自己找找。
我记得Spigot上有随机生成建筑的插件,你可以用那个来代替原版的遗迹生成。
插件名我忘了,你得自己找找。
资源世界不刷新,你可以在客户端单机生成一个地图然后导入进去。
神兽和宝可梦刷新的话我列给你:在服务端\config pixelmon.hocon
设置野生Boss宝可梦的刷新概率 (1/x) ,不包括超级进化的Boss。
bossRate
改变一个超进化Boss生成的几率 (0-1)。
bossSpawnChance
BOSS的平均生成时间(随生成率改动)。
bossSpawnTicks
一次自然精灵刷新数的最大值 (不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成)
maximumSpawnedPokemon
改变一个传说中的宝可梦生成的几率 (0-1)。
legendarySpawnChance
传说中的宝可梦的平均生成时间(随生成率改动)。
legendarySpawnTicks
神兽和宝可梦刷新的话我列给你:在服务端\config pixelmon.hocon
设置野生Boss宝可梦的刷新概率 (1/x) ,不包括超级进化的Boss。
bossRate
改变一个超进化Boss生成的几率 (0-1)。
bossSpawnChance
BOSS的平均生成时间(随生成率改动)。
bossSpawnTicks
一次自然精灵刷新数的最大值 (不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成)
maximumSpawnedPokemon
改变一个传说中的宝可梦生成的几率 (0-1)。
legendarySpawnChance
传说中的宝可梦的平均生成时间(随生成率改动)。
legendarySpawnTicks
你没洗头 发表于 2022-4-19 12:45
资源世界不刷新,你可以在客户端单机生成一个地图然后导入进去。
神兽和宝可梦刷新的话我列给你:在服务端\ ...
资源世界不刷遗迹 也可以导入地图解决吗
MengLong0410 发表于 2022-4-19 16:35
资源世界不刷遗迹 也可以导入地图解决吗
可以试一下,按道理是可以的
然后在调 服务端\config 有个 pixelmon.hocon 文件里面的神兽几率
(生成大型生物群落世界)/mv create 世界名 normal -t largebiomes
这个在671行
# 设置传说中的宝可梦生成多久后消失
legendaryDespawnTicks=6000
# 改变一个传说中的宝可梦生成的几率 (0-1)。
legendarySpawnChance=0.5
# 传说中的宝可梦的平均生成时间(随生成率改动)。
legendarySpawnTicks=25000
另外说一下 宝可梦8.3.7版本 出了极巨巢穴 某些宝可梦确实会很少刷新 大多几率会出现在巢穴里 比如 皮卡丘 伊布 什么的 神兽也会在巢穴里刷新哦~
Sans_Q 发表于 2022-4-20 02:03
建议你创建一个大型生物群落世界 然后在导入地图 这样就可以刷新遗迹了
然后在调 服务端\confi ...
老哥还是没有遗迹