如题,市面中的商业服务器很常见的都是在用资源道具等作为氪金内容,
个人观点:这样比较容易破坏原版游戏的平衡程度,也导致了服务器内物价金币体系紊乱
我个人认为从模型皮肤下手做商业性内容比较平衡。
但是萝卜青菜各有所爱,不知各位有什么想法
个人观点:这样比较容易破坏原版游戏的平衡程度,也导致了服务器内物价金币体系紊乱
我个人认为从模型皮肤下手做商业性内容比较平衡。
但是萝卜青菜各有所爱,不知各位有什么想法
我就觉得不应该这样。。。
氪金嘛肯定是为了要变强,如果氪了钱和没氪一样,谁还会去氪。个人感觉时装那种没多大用处,而且有的还会挡视野
氪金应该是为了钱吧
其实有的时候氪金会让游戏变得无趣
这样氪的人少,可能导致连续费服务器的都不够
氪金使你强大
氪金点在资源的话我觉得大部分都是为了维持服务器的运营吧(大概)
不如直接圈开商业服还平衡??
MCBBS有你更精彩~
平衡又要考虑实用性,玩家就是喜欢打破平衡,不然都不愿意氪金
资本家的世界不太懂
这样确实平衡
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻寻寻寻寻寻
很少人买这个的吧
氪金是为了更好游戏吧
我现在玩的服是有RPG的,装备全是RPG装备,后期都是几百万的伤害,所以氪金除了时装外,最多的区别就是毕业速度吧
氪金影响游戏平衡很容易导致不氪金玩家不满的。
这样的服务器盈利会很少,mc里面为了皮肤氪金的人还真不多。
但是大部分人都不愿意用专属端的
说实话,尽量别在这种商业服充钱,特别是刚开不久那种,跑路概率高一些,如果时间长的话还好些。
模型皮肤下手这种考虑平衡的,目前只出现在必需平衡的游戏类似LOL,连cf和原神这些大游戏都做不到,别说几十几百人的小mc服务器能靠这个维持
发展方向就是一只氪
qwq,好像有点道理
那这种商业服基本跟公益没区别
我也认为应当从皮肤这类的地方下手
氪金了也不能变强的话就没有人原意氪金了,服务器很难维持下去
只能说不用买断制只能用这种氪金的方式来发展服务器了.
是的,现在做模型特效的多起来了
我认为公益服yyds
现在商业都是:背编,快餐,圈钱,跑路。以此循环
其实你这样想对服务器玩家比较公平,但是氪金的玩家也会相对变少
对对对,所以我都想开个服了无奈没技术
如果实用性不强 那就没人氪了
最好是少出一些破坏平衡的 出点时装那种